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#Kulturelle Hürden können helfen – Anpassungen nicht nötig, meinen die Macher von Phantom Blade Zero

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Mit Phantom Blade Zero arbeitet Entwickler S-Game aktuell am nächsten potenziellen Action-Hit aus China. Liang Qiwei – seines Zeichens CEO des Entwicklerstudios – traf sich mit 4Gamer im Rahmen der Tokyo Game Show 2024 zum Gespräch, um über die Bemühungen seines Teams und die Philosophie hinter echtem Kung-Fu im Hong-Kong-Stil im Spiel zu sprechen.

Als “Kung-Fu-Punk”-Titel soll sich Phantom Blade Zero an ein weltweites Publikum richten, dabei aber nicht davor zurückschrecken, wenig vertraute Techniken einzuführen. Qiwei möchte „authentisches Kung-Fu und Kampfkunst als Kern verwenden und in die Popkultur einkleiden“.

Auf die Frage, warum S-Game sich überhaupt für kulturelle Themen entschieden hat, die für ein weltweites Publikum möglicherweise schwer zu verstehen sind, antwortet Qiwei, dass die Präsentation von etwas Unbekanntem Teil des Reizes sei.

Fremde Themen können erfrischend sein

„Wenn wir uns aktuelle Titel ansehen, hatte Black Myth: Wukong in kultureller Hinsicht eine viel höhere Hürde zu überwinden als unser Spiel, da es vollständig auf einem klassischen chinesischen literarischen Werk basiert. Daher hätte [Game Science] auf das Problem stoßen können, dass die Spieler den kulturellen Hintergrund nicht verstehen.”

Qiwei erklärt jedoch: “Aber meiner Meinung nach sind die Qualität und das Spielerlebnis der Kern eines Spiels. Wenn Sie eine hohe Qualität und ein unterhaltsames Spielerlebnis erreichen können, denke ich, dass ein schwieriges Thema tatsächlich ein Vorteil und kein Nachteil sein kann. Wenn Ihr Spiel unterhaltsam ist, werden die Spieler unbekannte Themen als etwas Frisches wahrnehmen.”

Er erklärt weiter: „Wir chinesischen Spieler kennen die westliche und japanische Kultur, weil wir sehr unterhaltsame westliche und japanische Spiele als Einstieg hatten. Wir haben uns allmählich daran gewöhnt. Ich bezweifle, dass chinesische Spieler anfangs viel über japanische Samurai wussten, und ich glaube nicht, dass sie sich besonders dafür interessierten. Aber weil es so viele gute Spiele zu ihnen gab, werden sie jetzt im Grunde als Pop-Thema wahrgenommen.”

Wie gut es Phantom Blade Zero letztlich gelingt, nicht-chinesische SpielerInnen von seinem Konzept zu überzeugen, wird sich zeigen müssen. Der Titel soll für PlayStation 5 und PCs erscheinen. Ein Termin steht aktuell noch aus.

via Automaton Media, Bildmaterial: Phantom Blade Zero, S-GAME

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