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#Fairy Tail 2 bietet auffällige magische Action

Ich habe aufgehört, mir das anzuschauen Fairy Tail Anime einige Zeit nach dem Tenrou Island-Bogen, aber ich lese immer noch von Zeit zu Zeit über die späteren Handlungsstränge der Geschichte. Dank dessen begann ich mit meiner 10-stündigen praktischen Vorschau von Böe‚S Fairy Tail 2 mit dem Wissen, dass der Alvarez-Bogen, den er adaptiert, den englischsprachigen Internetreaktionen zufolge nicht gerade das Beste ist, was die Serie zu bieten hat. Nachdem ich innerhalb von vier Kapiteln sechs der mächtigen Spriggan 12 besiegt habe – acht, wenn man zwei Off-Screen-Kämpfe mitzählt – in Bosskämpfen, die auffällig, aber sich wiederholend waren, habe ich das Gefühl, dass die RPG-Fortsetzung, obwohl sie im Allgemeinen anständig Spaß macht, nicht gut ankommt eine bereitzustellendie große Erlösungan für den Bogen.

Für diejenigen, die damit völlig unbekannt sind Fairy TailDer Alvarez-Bogen ist der letzte Handlungsbogen der Serie und behandelt die Invasion des Alvarez-Reiches auf dem Ishgar-Kontinent, das vom unglaublich mächtigen dunklen Zauberer Zeref regiert wird. TDas Spiel enthält eine Datenbank mit grundlegenden Charakterbeschreibungen und optionale Gespräche können einige der Darsteller dazu veranlassen, sich an relativ alte Ereignisse für Neulinge zu erinnern. Bequemlichkeit, aber es wird auf jeden Fall Es ist einfacher, mit ihnen Schritt zu halten, wenn Sie zumindest ein wenig damit vertraut sind Fairy Tail. Schließlich gibt es eine komplizierte Geschichte zwischen Zeref und der titelgebenden Zauberergilde Fairy Tail, und es gibt auch einen Dritten in Form eines bösen Drachen, der keiner der beiden Seiten gefällt.

Die Spriggan 12 sind mächtige Zauberer, die Zeref dienen, und basierend auf meiner Zeit mit der Vorschau geht es im Alvarez Arc-Teil des Spiels hauptsächlich darum, über das Over zu rennenWelt, um zu ihnen zu gelangen. Während der Erkundung der Oberwelt können Sie Gegenstände und Ressourcen sammeln, auf freigeschaltete Charakterinteraktionen am Lagerfeuer zugreifen, grundlegende Nebenquests erledigen und sowohl gegen normale Feinde als auch gegen riesige Gebietsbosse kämpfen. Einige Wege sind gesperrt, bis Sie einen bestimmten Charakter freigeschaltet haben. Während diese Abschnitte eine gute Abwechslung zu den Hauptbosskämpfen bieten, führt der Mangel an Vorbereitungen für letztere, sowohl aus Sicht der Erzählung als auch der Gameplay-Struktur, dazu, dass der Beginn eines Bosskampfs plötzlich und ohne Vorfreude beginnt. Es hilft auch nicht, dass die Spriggan 12-Mitglieder, gegen die ich gekämpft habe, größtenteils unvergesslich und unterschätzt sind und dass sich die paar Fanservice-Organisationen in ihren Reihen ein bisschen albern anfühlen, selbst wenn man bedenkt, dass das so ist Fairy Tail.

Während Fairy Tail 2Der Vorgänger von 2020 (den ich nicht gespielt habe) hatte rundenbasierte Kämpfe mit gitterbasierter Gegnerpositionierung, die Action in diesem Spiel wird offiziell als Echtzeit beschrieben, obwohl es viel rundenbasierte DNA gibt, keine Bewegung, und Ähnlichkeiten zum Active Time Battle-System. Wenn Sie auf einen Feind stoßen, geht das Spiel von der Erkundung in den Kampf über, und Ihre Angriffskombinationen werden durch einen Abklingzeittimer getrennt, der durch Geschwindigkeitsstatistikverbesserungen und Fähigkeiten verkürzt werden kann. Während die grundlegenden Angriffe, mit denen Sie SP für magische Fertigkeiten generieren, aus der Standardperspektive einer dritten Person erfolgen, wird beim Einsatz Ihrer Fertigkeiten eine spezielle Angriffsanimation abgespielt.

Eine „Angriffsrunde“ besteht normalerweise darin, Ihre Standardangriffe zu verwenden, um etwas SP zu erhalten, und dann die Fähigkeiten in die Warteschlange zu stellen, die Sie verwenden möchten. Es gibt ein SP-Limit, das sich jedoch im Laufe des Kampfes erhöht und auch als potenzieller Bonus durch das Schlagen von Feinden vor Beginn des Kampfes entsteht. Letzteres ist eine der Gemeinsamkeiten Fairy Tail 2 Aktien mit den jüngsten Metapher: ReFantasia. Das andere ist, dass Sie, wenn Sie stärker als der Feind sind, ihn mit einem Schlag besiegen können, ohne die übliche Kampfbegegnung durchlaufen zu müssen.

Schlachten in Fairy Tail 2 sind dank der unzähligen auffälligen Fähigkeiten unterhaltsam anzusehen (ein Charakter kann bis zu sechs ausrüsten, aufgeteilt auf zwei Registerkarten). In einem einzigen Kampf kann ich sehen, wie sich Mirajane für einen Angriff in eine ihrer Dämonenformen verwandelt, wie Erza einen Sturm aus Schwertern entfesselt, während sie in ihre wild stachelige „Heaven’s Wheel“-Rüstung gekleidet ist, und wie Gray eine Eiskanone zückt, um Feinde zu bombardieren. Wenn man zwei Gruppenmitglieder hat, die alleine kämpfen und Unterstützungsfähigkeiten einsetzen können, fühlen sich Schlachten noch aktiver an. Es macht alles sehr viel Spaß und ist übertrieben, obwohl es trotzdem schön gewesen wäre, die Angriffsanimationen überspringen zu können. Der Anblick von Erza, wie sie einen Speer schleudert, der sich mit Feuerstrahlen noch weiter verstärkt, ist sehr cool, aber ich möchte nicht jedes Mal dazu gezwungen werden, dabei zu sitzen.

Entfernen Sie dieses Spektakel, und der Kampf wird weniger einprägsam. Während meiner 10 Stunden bin ich nie auf feindliche Aufstellungen gestoßen, bei denen ich darüber nachdenken musste, wen ich zuerst angreifen sollte, und ich habe mich nie durch die Größe der feindlichen Gruppen bedroht gefühlt. Selbst mit elementaren Widerständen und Buffs und Debuffs bedeutete der Kampf gegen normale Feinde hauptsächlich, dass ich die Schadensfertigkeit auswählte, die ich verwenden wollte, und den Charakter, den ich kontrollierte, wechselte, wenn ich etwas visuelle Abwechslung brauchte. Bewachen ist eine Sache, die man tun kann, aber ich habe sie kaum genutzt. Es ist möglich, dass spätere Phasen, in denen Krankheiten wie Fluch und Brennen eine wichtigere Rolle spielen, Schrott etwas strategischer machen, aber meine Erfahrung mit Ersterem während eines Bosskampfs hat keinen starken Eindruck hinterlassen, da ich den Kampf ohne Notwendigkeit beendet habe Behalten Sie die Schadenswirkung im Hinterkopf.

Unter den unzähligen Mechaniken, die das Spiel einführt, darunter Lacrima, das die Werte steigert, sowie aktive und passive Effekte, die von Charakteren bereitgestellt werden, die nicht in der spielbaren Liste enthalten sind, ist Break die wichtigste, die man im Auge behalten sollte. Wenn du die Bruchanzeige eines Gegners erschöpfst, kannst du einen Link-Angriff auslösen, dessen Auswirkungen von deinen Gruppenmitgliedern abhängen – ich mochte es, Laxus an meiner Seite zu haben, weil sein Link-Angriff Lähmung verursacht. Das Verringern einer Bruchanzeige auf Null betäubt den Feind außerdem und ermöglicht, dass nachfolgende Angriffe mehr Schaden anrichten.

Gegen Bosse mit mehreren Break-Anzeigen können Sie durch Erschöpfen der letzten Anzeige einen Unison-Raid aktivieren, bei dem es sich im Grunde um einen stärkeren Link-Angriff handelt. In regulären Kämpfen musste ich mich nicht sonderlich um Break kümmern, aber im Kampf gegen einen Boss ist es unmöglich, es zu ignorieren. Ihre unglaubliche Widerstandsfähigkeit erfordert den Einsatz von Unison-Raids und kritischem Schaden, um ihrer Gesundheitsleiste nennenswerten Schaden zuzufügen. Daher müssen Sie Fähigkeiten in Ihren Charakter und Ihre Gruppenzusammensetzung einbeziehen, die größeren Break-Schaden verursachen.

Die Bosskämpfe sind eine Weiterentwicklung der regulären Kämpfe, da sie tatsächlich erfordern, dass ich zu jemandem mit Heilfähigkeiten wechsle, um die Gesundheit meiner Gruppe aufzufüllen. Ich könnte auch Heiltränke verwenden, aber das finde ich weniger interessant. Das ständige Reduzieren ihrer Bruchanzeigen ist jedoch ein Prozess, der sich aufgrund der zweiten Phase noch weiter in die Länge zieht, schnell eintönig wird und nicht durch Boss-Gimmicks gemildert wird. Momente, in denen ein bestimmter Charakter durch die Erzählung ein Power-Up erhält, das dem Machtlevel des Bosses in einem Einzelgespräch entspricht, machen die Sache noch schlimmer, da Sie jetzt keine Gruppenmitglieder oder Charakterwechsel mehr haben, die als Ablenkung dienen.

Die andere Sache, die Sie gleichmäßig verteilen müssen, sind Angriffsstile. Stile klingen ähnlich wie Schadensarten in RPGs, aber anstatt eine weitere allgemeine Ebene von Widerständen und Schwächen bereitzustellen, werden sie verwendet, um zu bestimmen, welche Angriffsfähigkeiten erforderlich sind, um das Aufladen der Risikoanzeige eines Feindes zu unterbrechen und ihn so daran zu hindern, einen mächtigen Angriff auszulösen. Wie bei Break habe ich dieser Mechanik gegen Mobs nie viel Aufmerksamkeit geschenkt, aber Bosse können ziemlich verheerende Angriffe entfesseln, daher ist es gut, einen Stilmix sowohl für einzelne Charaktere als auch für die gesamte Gruppe beizubehalten.

Es ist ein wenig enttäuschend, dass die Summe von Fairy Tail 2Die verschiedenen Mechaniken schaffen es zumindest in den ersten vier Kapiteln nicht, dass sich die Kämpfe zufriedenstellend komplex anfühlen. Die nicht kontrollierbaren Nebencharaktere zum Beispiel werden durch die Geschichte bestimmt und verfügen über nützliche, aber wenig aufregende Fähigkeiten (wie das einfache Auslösen eines Angriffs mit leichten Elementen) mit sehr einfachen Auslösebedingungen, sodass ich über diese Ebene des Spiels überhaupt nicht nachdenken musste . Als ich in Kapitel 4 endlich ein Lacrima fand, in das ich Fähigkeitsteile einbauen konnte, stellte ich fest, dass die schadensverbessernden Teile, die ich hatte, jeweils nur einen Boost von 1 % boten.

Trotz all dieser Probleme und der langweiligen Fähigkeitsbäume hat es mir immer noch Spaß gemacht, mit bekannten Gesichtern zusammen zu sein, gemächlich zwischen Bossen über ein Feld oder eine Wüste zu sprinten und Charaktere zu steuern, die ich früher auf dem Bildschirm gesehen habe. Die Kämpfe sind einfach, aber SP aufzubauen, um dann einen Soldaten wiederholt mit Laxus‘ Donnerdrachen-Eisenfaust zu schlagen (wobei jeder weitere Schlag stärker, aber auch kostspieliger ist) oder einen Bereich mit Mirajanes Wütender Blitz zu durchdringen, fühlt sich therapeutisch an. Fairy Tail 2 Es fühlt sich nicht wie ein bemerkenswertes Rollenspiel an, aber wenn Sie ein Fan der IP und einer Besetzung sind, die auffällige Angriffe bietet, können Sie hier einiges an Spaß haben.

Fairy Tail 2 erscheint am 11. Dezember 2024 für Steam und am 13. Dezember 2024 für PS5, PS4 und Nintendo Switch.

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