#GoldenEye 007 Remaster von höchster Stelle abgeblockt
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„GoldenEye 007 Remaster von höchster Stelle abgeblockt
“

Wie schwer es war 1997 an das ursprüngliche GoldenEye 007 für das Nintendo 64 zu kommen wissen vermutlich nur noch wenige Leser. Viele Spieler importierten sich das Spiel damals aus Österreich, was durchaus seinen Preis hatte. Mittlerweile wurde bekannt, dass nicht nur ein Remaster geplant war, sondern dieses sogar bis auf 90 kleine Bugs nahezu fertig war und dennoch nie sein offizielles Licht der Welt erblickte.
Das ursprünglich für Xbox 360 via Xbox Live Arcade angedachte Spiel gewann im letzten Monat erneut an Aufmerksamkeit durch ein erschienenes Gameplay-Video. Die früheren Entwickler des Remasters, Ross Bury und Mark Edmonds, sprachen gegenüber Ars Technica über die Ende 2006 begonnene Entwicklung des Spiels, ohne das man dafür die exakte Bestätigung der Führungsebene hatte.
Das Original spielte sich, vor allem in Retrospektive, nicht als das flüssigste Action-Spiel und somit ging es in der Neuauflage weniger um neue Inhalte als viel mehr um dramatische visuelle Aufwertungen. So sollten beispielsweise bei näherer Betrachtung die Charakter-Modelle sehr viel mehr ihren realen Vorbildern ähneln, als sie dies noch im Original für das Nintendo 64 taten. Auch die Framerate sollte deutlich erhöht werden.
Im Laufe der Entwicklung erhielt man die Info, dass jeder der Entwicklung zugestimmt hatte und setzte somit die Arbeit am Projekt fort, mit dem Gedanken dass jede rechtliche Klärung mit dem Originalspiel geklärt worden sei. Offenbar war diese Mitteilung jedoch nicht so offiziell wie man vermutet hatte. So wurde von „hoher Stelle“ seitens Nintendo das Projekt kurz vor Vollendung abgebrochen.
Laut Ross Bury habe jeder bei Nintendo seine Bestätigung gegeben, bis auf „diesen Einen auf den es ankommt“. Inoffiziell hieß es, dass man nicht möchte, dass ein Nintendo-Spiel auf einer Microsoft-Konsole erscheint, da bestimmte Code-Stellen im Eigentum von Nintendo waren.
Laut den beiden Entwickler hatte das Spiel kurz vor dem Abbruch nur noch etwa 90 Bugs, was für ein Spiel dieser Größenordnung durchaus wenig ist. Einem kürzlich folgenden Release hätte somit nichts mehr im Weg gestanden.
Vor kurzem wurde eine Version des GoldenEye 007-Remaster online veröffentlicht, welches sich mit Hilfe eines Emulators auch spielen lässt. Dies sei laut Aussage von Bury und Edmonds nicht die aktuellste Version des Spiels – da dort noch ein paar Updates fehlten – jedoch sei diese relativ nah dran gewesen. Man gehe jedoch davon aus, dass eine offizielle Version des Remasters niemals das Licht der Welt erblicken werde.
Wer sich dennoch einen Einblick verschaffen möchte, kann dies mit dem folgenden Video tun:
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