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#Kingdom Come: Deliverance Switch-Portierung dauerte zwei Jahre

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Für das Entwicklerstudio Saber Interactive war die Portierung von Kingdom Come: Deliverance Royal Edition bislang eine der größten Aufgaben. 
Kingdom Come: Deliverance Royal Edition erschien im März sechs Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung für Nintendo Switch. Zwischen der Ankündigung der Nintendo Switch-Version im Jahr 2021 und der Veröffentlichung vergingen drei Jahre. In einem Interview gab der leitende Programmierer Anton Vasilev kürzlich Einblicke, wie Saber Interactive es schaffte das Spiel auf die Nintendo Switch zu portieren.
Saber Interactive wurde bekannt für die beeindruckende Portierung von The Witcher 3: Wild Hunt auf die Nintendo Switch. Bei Kingdom Come: Deliverance wusste das Team von Anfang an, dass es eine „extrem schwierige Herausforderung“ werden würde. Saber Interactive begann damit den Quellcode und die Assets des Spiels zu analysieren. Nachdem das Spiel auf der Nintendo Switch lief, begann die Phase der Optimierung, die auch am längsten dauerte, erklärt Vasilev.
„Es geht nicht nur darum, es spielbar zu machen, sondern auch darum, dass es Spaß macht, weshalb die Optimierung die größte Herausforderung war“, beschreibt Vasilev die Phase. „Es hat etwa zwei Jahre gedauert, bis es fertig war“.
Aufgrund der Größe von Kingdom Come: Deliverance, musste das Team Entscheidungen abwägen, was sie in der Nintendo Switch-Version behalten und was sie entfernen.

Die Nintendo Switch-Version läuft mit der gleichen Einstellung wie die PC-Version (niedrige Bildqualität). Bei der Entwicklung haben wir die Art-Assets der Xbox One-Version verwendet, aus denen einige statische Objekte entfernt wurden, und dann die höchste Auflösungs-MIP-Stufe für alle Assets reduziert. Wir haben auch einige statische Objekte mit hohen LOD-Modellen entfernt, die Geländegrafiken teilweise vereinfacht und die Hauptbildrate einiger Animationssequenzen reduziert. Außerdem haben wir auf die Unterstützung von Surround-Sound für Audio verzichtet.“

Der schwierigste Teil der Optimierung von Kingdom Come: Deliverance Royal Edition sei gewesen, es mit „ausreichenden Framerate laufen zu lassen“, verrät Vasilev. Gerade die großen Schlachtfelder und belebten Dörfer seien herausfordernd gewesen. „Das wichtigste Ziel bei der Portierung eines Spiels besteht darin, eine gute Balance zwischen Leistung, Speicherverwaltung, Stabilität und Endqualität zu erreichen“, erläutert Vasilev. Am Ende geling es dem Team, sowohl im Handheld- als auch TV-Modus eine Framerate von 30 fps zu erreichen.

Kingdom Come: Deliverance ist für den PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch erschienen. Kingdom Come: Deliverance Royal Edition erschien am 15. März 2024 für die Nintendo Switch und enthält das Hauptspiel und die fünf zugehörigen DLCs.
Der Nachfolger Kingdom Come: Deliverance II erscheint dieses Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X.

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