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#Masahiro Sakurai hat ein eigentlich recht einfaches Rezept für gute japanische Spiele

Branchenveteran Masahiro Sakurai ist natürlich vor allem Fans des Nintendo-Allstar-Prüglers Super Smash Bros. ein Begriff. Zuletzt machte der legendäre Entwickler durch seinen YouTube-Kanal „Masahiro Sakurai on Creating Games“ auf sich aufmerksam.

Nun wurde der Kirby-Erfinder mit dem Kunstförderungspreis der japanischen Kulturbehörde ausgezeichnet. Im Zuge der Preisverleihung gab Sakurai der Website Entax ein Interview, das vor allem seine persönliche Meinung zur Zukunft der japanischen Spieleindustrie zum Gegenstand hatte.

Auf die Frage, was die japanische Spieleindustrie seiner Meinung nach tun sollte, um weiterhin zu wachsen, antwortete Sakurai: „Es ist nicht wirklich meine eigene Idee, aber ich denke, die Japaner sollten sich weiterhin den Dingen widmen, die ihnen gefallen.“

Er erklärt weiter, dass der Erfolg verschiedener japanischer Spiele in den USA einen Trend zur „Amerikanisierung“ von Werken ausgelöst habe. Oder, so Sakurai, „man könnte sagen, es gab eine Kultur der Befolgung von De-facto-Standards.“ Damit meint er Praktiken, die sich im Zuge des Marktwettbewerbs als weit verbreitete Normen in der Branche etablierten.

Sakurai ist jedoch der Meinung, dass Fans japanischer Spiele im Ausland nicht nach dieser Art gefilterter Erfahrung suchen, „sondern meiner Meinung nach eher nach der Einzigartigkeit und dem Spaß japanischer Spiele“. Daher seine Meinung, dass japanische Entwickler ihre Arbeit nicht bewusst an das Publikum in den USA oder anderswo anpassen müssten.

Er schließt mit einer allgemeinen Bemerkung: „Mit anderen Worten: Ideal wäre es meiner Meinung nach, Spiele so zu entwickeln, wie man sie mag, denn wer derselben Meinung ist, wird sie auch genießen.“ Sakurai fügt hinzu, es sei für die Leute in der Branche unerlässlich, „frei zu handeln“ und sich nicht die Ideen anderer aufzwingen zu lassen.

via Automaton Media, Bildmaterial: Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo

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