Statistik: Nur wenige Live-Service-Games auf Steam können langfristig ihre Spieler halten

Statistik: Nur wenige Live-Service-Games auf Steam können langfristig ihre Spieler halten

Live-Service-Games sind der Liebling der Publisher: Spiele wie PUBG, Counter-Strike und Dota sind in der Entwicklung zwar nicht teurer als vergleichbare Konsolen- und PC-Titel, generieren aber durch eine hohe Kundenbindung über viele Jahre konstante, hohe Einnahmen. Doch wie wir bereits berichteten, hat diese “Goldgräberstimmung” auch oft Schattenseiten, denn wie auch der Mobile-Bereich ist der Live-Service-Games-Markt…

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Live-Service-Games jagen einer „Fata Morgana“ hinterher, kritisiert der Ex-PlayStation-Chef

Live-Service-Games jagen einer „Fata Morgana“ hinterher, kritisiert der Ex-PlayStation-Chef

In einem Interview mit The Ringer äußerte sich Shawn Layden zum umstrittenen Thema der Live-Service-Spiele. Der ehemalige PlayStation-Chef kritisierte den Trend und vergleich das Hinterherjagen von Live-Service-Spielen mit einem „Sirenengesang“. Es sei, als sähe man eine „Fata Morgana auf einer Sanddüne. Man verfolgt sie, kann sie aber nicht erreichen.“ Laut dem Manager sei Fortnite ein…

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Statistik: Nur wenige Live-Service-Games auf Steam können langfristig ihre Spieler halten

Lieber „kostengünstig scheitern“ – PlayStation-Chef reflektiert Live-Service-Desaster und Astro Bot

Ihr erinnert Euch an das Drama um Concord. Nur zwei Wochen nach Veröffentlichung, zog Sony dem groß angelegten Live-Service-Projekt den Stecker – ein Desaster. Im Gespräch mit der Financial Times thematisierte PlayStation-Chef Hermen Hulst nun Concords Misserfolg im Vergleich zum großen Erfolg des Maskottchen-Platformers Astro Bot. „Ich möchte nicht, dass die Teams auf Nummer sicher gehen,…

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Statistik: Nur wenige Live-Service-Games auf Steam können langfristig ihre Spieler halten

Sony gibt’s zu: Mit Live-Service-Games läuft es nicht ganz rund – aber es soll weitergehen

Nach dem Mega Flop von Concord und dem auf unbestimmte Zeit verschobenen Marathon gibt es bei Sony Interactive Entertainment aktuell wenig Grund zum Jubeln, wenn es um das Thema Live-Service-Games geht. Das sieht offenbar auch Sony selbst so – zumindest ein Stück weit. „Nicht ganz reibungslos“ In einer Fragerunde zur aktuellen Quartalsbilanz gab Finanzchefin Lin…

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Statistik: Nur wenige Live-Service-Games auf Steam können langfristig ihre Spieler halten

#Hätte sich dem Trend widersetzt: Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida kritisiert Live-Service-Fokus

Die im Laufe des Jahres 2024 veröffentlichten Live-Service-Titel von Sony machten eine durchwachsene Figur an den Kassen. Während sich Helldivers 2 zum schnellsten verkauften PlayStation-Studios-Spiel aller Zeiten mauserte, gestaltete sich die Veröffentlichung von Concord von Firewalk Studios als absolutes Desaster für das Unternehmen. Das Live-Service-Modell ist in den letzten Jahren immer üblicher geworden, obwohl sich…

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#Sony schließt Firewalk Studios nicht einmal zwei Jahre, nachdem man es gekauft hat

In einem vielleicht nicht ganz überraschenden Schritt hat Sony Interactive Entertainment heute die Schließung von Firewalk Studios bekanntgegeben. Das Studio wurde vor nicht einmal zwei Jahren von Sony übernommen und war verantwortlich für den Sci-Fi-Shooter Concord, der jedoch bekanntlich keinen Anklang fand und nur wenige Wochen nach seinem Launch aufsehenerregend schon wieder offline genommen wurde….

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#Zum Concord-Desaster: Sonys Hiroki Totoki glaubt, PlayStation habe zu wenig eigene Marken

Sony-CFO Hiroki Totoki gab der Financial Times kürzlich ein Interview, in dem er eine äußerst kontroverse Aussage machte. Demnach empfinde Totoki, dass das Unternehmen einfach nicht genug Original-IP (Intellectual Properties) besitze. „Ob für Spiele, Filme oder Anime, wir haben nicht so viel IP, das wir von Anfang an gefördert haben. Uns fehlt die frühe Phase…

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#20 Euro Rabatt vor dem Launch: Astro Bot macht gute Stimmung gegen das Concord-Desaster

Anfang Juni 2024, State of Play. Es sollte der große Auftritt von Concord werden, selbiges möglichst bald das neue GaaS-Flagschiff von Sony PlayStation. Doch die Fans und Zuschauer sahen das anders, feierte stattdessen die Kreativität des Singleplayer-Games Astro Bot und zeigten dem „more of the same“ 5-vs-5-Shooter Concord die kalte Schulter. Damals zeichnete sich schon…

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