Das Technik-Upgrade von Xenoblade Chronicles 2 weiß auch Digital Foundry zu gefallen

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Die originale Switch-Version von Xenoblade Chronicles 2 erschien bereits 2017, also im Launchjahr der Nintendo Switch. Seinerzeit waren die meisten Studios noch nicht im Detail mit den Möglichkeiten der Hardware vertraut – und auch Skalierungstechniken wie FSR waren noch nicht erfunden. Daher setzte man seinerzeit noch auf dynamische Auflösungen und Tricks wie aggressives TAA und…

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RTX 5090 vs. Switch 2: Digital Foundry geht der Frage nach, ob das Geld den Unterschied wert ist

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In einer aktuellen Folge von Digital Foundry Direct wird seitens eines Fans eine spannungsgeladene Frage aus der Community gestellt: Ist die Switch 2 eigentlich nicht „gut genug“, insbesondere wenn man sie deutlich aufwändigeren und technischen Systemen gegenüberstellt? „In letzter Zeit hat ein anderer Konkurrent kurze Clips von Pragmata auf der Switch 2 direkt neben einem…

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