#Die Macher von Zelda: Echoes of Wisdom haben diese Idee verworfen, damit ihr zu Ende spielt

#Die Macher von Zelda: Echoes of Wisdom haben diese Idee verworfen, damit ihr zu Ende spielt

In einem aktuellen Interview mit der japanischen Famitsu haben sich Co-Director Tomomi Sano und Serienproduzent Eiji Aonuma zu einer interessanten Designentscheidung bei Zelda: Echoes of Wisdom geäußert. So sollte das Spiel ursprünglich fall damage enthalten. Das bedeutet, euer Charakter nimmt Schaden, wenn er aus einer bestimmten Höhe fällt. Doch das Team entschied sich letztlich dagegen….

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#Darum verzichtet Zelda: Echoes of Wisdom auf den prominenten „Triforce“-Begriff

#Darum verzichtet Zelda: Echoes of Wisdom auf den prominenten „Triforce“-Begriff

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom lockt in vielerlei Hinsicht mit frischen Ideen und Konzepten, die von anderen Serienablegern abweichen. SpielerInnen schlüpfen etwa erstmals in die Rolle von Prinzessin Zelda, um Link zu retten und nicht umgekehrt. Außerdem lösen sie Herausforderungen mit Köpfchen, anstelle von Schwert und Schild. Der Titel nimmt aber auch auf…

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#Zelda-Producer Eiji Aonuma verrät, was bei der Entwicklung größte Priorität genießt

#Zelda-Producer Eiji Aonuma verrät, was bei der Entwicklung größte Priorität genießt

In einem kürzlichen Interview erklärte Eiji Aonuma, Produzent und Entwickler der “The Legend of Zelda”-Reihe, dass sein Hauptaugenmerk bei der Entwicklung eines Spiels auf dem Gameplay liege und die Story erst danach käme. Aonuma erwähnte ebenso, dass er der Story nie die höchste Priorität einräume, da dies den Entwicklungsprozess „schwierig“ machen könne. Im Gespräch mit…

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#Als Kontrast: Zelda-Produzent bestätigt, dass es auch zukünftig 2D-Zelda-Spiele geben soll

#Als Kontrast: Zelda-Produzent bestätigt, dass es auch zukünftig 2D-Zelda-Spiele geben soll

Für die beliebte Zelda-Serie standen die letzten Jahre im Zeichen einschneidender Veränderungen. Mit „Breath of the Wild“ und „Tears of the Kingdom“ schlug die Reihe eine neue Richtung ein, die zwar umfänglich von Presse und SpielerInnen gelobt wurde, mit der allerdings nicht jeder Fan etwas anfangen konnte. Praktisch also, dass Nintendo in diesem Jahr mit…

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#Link sollte in Zelda: Echoes of Wisdom erstmals sprechen – und wieso es nicht geklappt hat

#Link sollte in Zelda: Echoes of Wisdom erstmals sprechen – und wieso es nicht geklappt hat

Die beliebte Zelda-Serie hat im Laufe der Zeit diverse Veränderungen erfahren. Ein Aspekt bleibt aber eine felsenfeste Konstante in der Seriengeschichte: Link ist ein schweigsamer Protagonist. Nun stellt sich aber heraus, dass sich dieser Umstand durchaus mit dem neuesten Serieneintrag – Echoes of Wisdom – hätte ändern können. Im Interview mit Famitsu sprachen Produzent Eiji Aonuma und…

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#Wäre Spoiler gewesen: Zelda: Tears of the Kingdom sollte zunächst anders heißen

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hätte beinahe auf einen anderen Titel gehört – „Tears of the Dragon“. Das erklärt Produzent Eiji Aonuma im kürzlich veröffentlichten „Master Works“-Kompendium zum Spiel – Nintendo Everything berichtet. Wie wir wissen, fiel die Wahl letztlich auf „Tears of the Kingdom“ und warum das so ist, erklärt Aonuma ebenso. Demnach…

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#Fans glauben, konkrete Hinweise auf das nächste Zelda-Spiel gefunden zu haben

Eiji Aonuma ist bekannt dafür, neue Zelda-Spiele schon Jahre zuvor anzudeuten und kleine Brotkrumen zu legen. Das glauben Fans zumindest, die seine verschiedenen Aussagen aus Interviews rückwirkend so interpretieren. Jetzt glaubt man, auf diese Weise einen Hinweis auf das nächste Zelda-Spiel gefunden zu haben. Der Youtube-Account Nintendo Prime hat sich die Mühe gemacht, in Vorbereitung…

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#Kind überrascht Zelda-Producer: Botschaften zum ersten Geburtstag von Tears of the Kingdom

Ein Jahr nach der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom blicken die Entwickler auf die Wirkung ihres Spiels zurück. In einem Exklusivinterview mit dem japanischen Magazin Nintendo Dream, das inzwischen von Nintendo Everything transkribiert und übersetzt wurde, erzählen die Serienproduzenten Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi mehr über ihre Reise und hinterlassen…

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#Zelda Maker: Eiji Aonuma glaubt nicht, dass ein Zelda-Baukasten zum Franchise passt

News Spätestens zur Veröffentlichung von Super Mario Maker 2 und dem Feature im Remake von The Legend of Zelda: Link’s Awakening, der SpielerInnen – wenn auch sehr limitiert – eigene Dungeons zusammenstellen ließ, wurden die Wünsche nach einem „Zelda Maker“ wieder lauter. Zu einer solchen Möglichkeit äußerte sich Serien-Produzent Eiji Aonuma nun in einem Interview mit Polygon. Aber…

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