Final Fantasy VII Remake: Battle Director ließ Erfahrung von Capcom-Hit einfließen
Das Remake von Final Fantasy VII bedeutete in vielerlei Hinsicht eine Generalüberholung des RPG-Klassikers. So auch in Hinblick auf das Kampfsystem, das Echtzeit-Keilereien anstelle von rundenbasierten Gefechten bot. Entworfen wurde das neue System von der Capcom-Größe Teruki Endo, der in einem Interview mit Inverse verriet, dass er sich bei der Neuinterpretation des FFVII-Kampfsystems von seiner…