Mario Kart Tour wird in einem Land „ab 18“ hochgestuft – auch andere Spiele schränken sich ein

Mario Kart Tour wird in einem Land „ab 18“ hochgestuft – auch andere Spiele schränken sich ein

Brasilien verbietet als ein weiteres Land Lootboxen für Jugendliche – und verschärft die Altersüberprüfung deutlich. Das ECA-Digital-Gesetz (Lei 15.211/2025) regelt den Jugendschutz im Detail. In Kapitel VII, Artikel 20 wird explizit festgelegt, dass Lootboxen in Videospielen, die sich an Kinder und Jugendliche richten oder zu denen diese gemäß der jeweiligen Altersfreigabe wahrscheinlich Zugang haben, verboten…

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Beliebtes Gacha-RPG infiziert Fans mit Malware – und entschuldigt sich mit Gratis-Loot

Beliebtes Gacha-RPG infiziert Fans mit Malware – und entschuldigt sich mit Gratis-Loot

Vor wenigen Tagen passierte dem Entwicklerteam der Pan Studios einer der unglücklichsten Fehler: Ein interner Cybersecurity-Vorfall sorgte dafür, dass am 18. März der Spiele-Launcher des Gacha-RPGs Duet Night Abyss mit einer nicht näher genannten Malware befallen wurde und über mehrere Stunden die Login-Server des Spiels lahmlegte. Bei den meisten PC-Spielern wurde der Trojaner offenbar von…

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Altersfreigaben für Videospiele mit Lootboxen und Gacha in Europa werden erhöht

Altersfreigaben für Videospiele mit Lootboxen und Gacha in Europa werden erhöht

In Europa werden erneut die Altersfreigaben für Videospiele verschärft. Die paneuropäische Organisation PEGI, die in großen Teilen Europas die Alterskennzeichnungen vergibt, wird im Juni dieses Jahres die wohl bedeutendste Aktualisierung ihrer Geschichte einführen. Teilweise zieht sie damit mit den Änderungen der USK gleich, in anderen Bereichen sind die neuen Regelungen sogar strikter. Konkret gibt es…

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Die Life-Sim Heartopia soll auch dank „My Little Pony“ schon über 20 Mio. USD eingespielt haben

Die Life-Sim Heartopia soll auch dank „My Little Pony“ schon über 20 Mio. USD eingespielt haben

Die Lebenssimulation im Animal-Crossing-Stil Heartopia soll laut Berichten im Februar über 20 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt haben – und spielt damit an der Spitze der umsatzstärksten Mobile-Games mit. Das Spiel von XD Inc. feierte im Januar 2026 seinen globalen Launch und konnte seitdem viele Fans gewinnen. Inzwischen steht es bei über 5 Millionen Downloads auf…

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Mobile-Game-Dev ist selbst sein größer „Wale“ und gibt 500.000 US-Dollar für Gacha aus

Mobile-Game-Dev ist selbst sein größer „Wale“ und gibt 500.000 US-Dollar für Gacha aus

Gacha-Games sind bekannt dafür, insbesondere in späteren Tagen von wenigen Vielzahlenden getragen zu werden – sogenannte Wales. Selten hört man jedoch, dass die Entwickler selbst zu den „Walen“ gehören. Der japanische Spieleproduzent Yoshiki Okamoto – früher bei Konami und Capcom tätig – trat kürzlich in einer japanischen Fernsehsendung auf, die das Leben von Menschen beleuchtet,…

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Gacha-Recap 2025: Pokémon und Hoyoverse brechen Rekorde – die stärksten Games des Jahres

Gacha-Recap 2025: Pokémon und Hoyoverse brechen Rekorde – die stärksten Games des Jahres

Das Jahr 2025 war bei den Gacha-Games reichhaltig und abwechslungsreich. Neben vielen Klassikern, die immer wieder durch neue Inhalte, Kollaborationen und Geburtstagsfeiern mit umfangreichen Updates für Aufsehen sorgten, gab es im letzten Jahr auch einige Neueinstiege – manche davon ziemlich kurios. Mehrere neue Gacha-Games Im März 2025 startete mit Madoka Magica Magia Exedra das erste…

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Neue Umfrage zu Gacha-Ausgaben: Jeder fünfte Fan bereut Ausgabe für In-Game-Käufe

Neue Umfrage zu Gacha-Ausgaben: Jeder fünfte Fan bereut Ausgabe für In-Game-Käufe

In-Game-Käufe sind für viele Spielerinnen und Spieler längst fester Bestandteil moderner Spiele. Eine aktuelle Statistik aus Japan deutet darauf hin, dass ein Teil der jungen Erwachsenen dadurch finanziell unter Druck gerät. Die Zahlen sollten jedoch mit Vorsicht betrachtet werden und bedürfen einer genaueren Einordnung. Die Zahlen stammen aus einer jährlichen Erhebung von SMBC Consumer Finance….

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Gacha-Games im Umbruch: Viele Projekte werden bereits sehr früh wieder eingestellt

Gacha-Games im Umbruch: Viele Projekte werden bereits sehr früh wieder eingestellt

Mehr als 70 Prozent der Gacha- und Live-Service-Spiele in Japan werden vor ihrem dritten Jahr eingestellt. Live-Service-Modelle und Gacha-Gaming dominieren inzwischen den Videospielemarkt, sowohl was die Spielzeit als auch die Umsätze betrifft. Viele Fans dieser Spiele schätzen die auch finanziell niedrige Einstiegshürde, die regelmäßigen Events sowie die regelmäßigen Verbesserungen der Spiele. Der Markt ist übersättigt…

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„Wie die sinkende Titanic“ – Die Gacha-Games-Industrie in Japan steht vor Problemen

„Wie die sinkende Titanic“ – Die Gacha-Games-Industrie in Japan steht vor Problemen

Square Enix kämpft seit längerem um Marktanteile im japanischen Mobile-Gaming-Markt. Erst kürzlich gab man bekannt, dass zwei der seit etwa jeweils ein Jahrzehnt laufenden Mobile-Gacha-Games in Japan einstellen werden – Final Fantasy: Brave Exvius und Dragon Quest of the Stars. Der Gacha-Gaming-Markt ist umkämpft und befindet sich in den letzten Jahren in einem starken Wandel…

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Gacha: Jeder fünfte junge Japaner gab so viel aus, dass es fürs Leben nicht reichte

Gacha: Jeder fünfte junge Japaner gab so viel aus, dass es fürs Leben nicht reichte

Dass Spiele mit Gacha-Mechanismen in Japan reichlich beliebt sind, ist bekannt. Die jüngsten Ergebnisse einer Online-Umfrage des japanischen Verbraucherfinanzdienstleisters SMBC liefert nun konkrete Daten zum Ausgabeverhalten junger JapanerInnen. Die im Februar 2025 durchgeführte Umfrage mit genau 1.000 TeilnehmerInnen im Alter zwischen 20 und 29 Jahren untersuchte das Verhältnis junger Menschen zum Geld ausgeben in vielen…

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