„Das ist kein Soulslike“ – Producer von Silent Hill f sieht sich zu Klarstellung veranlasst
Silent Hill f hat in den letzten Wochen für Diskussionen gesorgt, nachdem erste Previews verschiedene Gameplay-Elemente wie eine Ausdauerleiste, Statusverbesserungen an Checkpoints und einen spielerischen Fokus auf Ausweichmanöver beschrieben haben. Dazu soll Silent Hill f wohl auch Action-lästiger sein und es gibt Bosskämpfe, die deutlich schwieriger sind als Kämpfe gegen normale Gegner. Das sind auf…