Im Interview! Warum Orbitals wie euer Kindheits-Anime aussieht, den es eigentlich nie gab

Schon nach der ersten Ankündigung von Orbitals waren wir ziemlich angetan. Zumindest optisch versprach das Koop-Abenteuer mit seinem Stil, der stark an Anime der 80er- und frühen 90er-Jahre erinnert, jede Menge Charme. Mittlerweile steht die Veröffentlichung kurz bevor – und wie wir bereits in unserem Test feststellen konnten, steckt hinter der hübschen Fassade auch spielerisch…

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Im Interview! Die Orbitals-Macher über den Look und die Technik hinter dem Koop-Hit

Orbitals fällt vor allem durch seine besondere Optik auf – den 80s-Anime-Style haben sich bisher nur sehr wenige Spiele getraut, und noch weniger haben ihn so perfekt getroffen wie Entwickler Shapefarm. Wir hatten die Gelegenheit, Marcos Ramos (Creative Director) und Jakob Lundgren (Game Director) von Shapefarm im Rahmen der Gamescom einige Fragen zu stellen. Das…

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Angespielt! Final Fantasy VII Revelation verspricht, ein grandioses Finale zu werden

Der Gamescom-Mittwoch und der Gamescom-Donnerstag – das reicht, sowohl physisch als auch mental. Es gibt nicht viele Spiele, für die ich die weite Rückreise erst auf den Freitagnachmittag gelegt hätte, die Koffer im Gepäckraum des Hotels zurücklassend, um noch einmal auf das nunmehr garantiert überfüllte Gelände der Koelnmesse zu reisen. Final Fantasy VII Revelation wäre…

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Eure Entscheidungen haben Folgen in Final Fantasy VII Revelation – und so sehen sie aus

Naoki Hamaguchi hatte zuletzt mehrfach deutlich gemacht, dass eure Entscheidungen in Final Fantasy VII Revelation eine gewisse Tragweite haben. Das soll so weit gehen, dass eure Entscheidungen sogar die Richtung der Erzählweise beeinflussen. Das wollten wir noch ein bisschen genauer wissen und haben Hamaguchi im Rahmen eines Interviews bei der Gamescom dazu ausgequetscht. Wir wollten…

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Ausbaufähig, groß, vielseitig: Das ist die neue Highwind in Final Fantasy VII Revelation

Im Rahmen der Gamescom – und zwar leider noch vor unserer Gelegenheit, die hinter verschlossenen Türen ausgestellte Demo zu Final Fantasy VII Revelation zu spielen – durften wir mit Director Naoki Hamaguchi sprechen. Wir wollten ihm einige Details zur Highwind entlocken, die im finalen Remake-Teil bekanntlich eine große Rolle spielt – und zwar nicht nur…

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Angespielt! Bringer könnte eine RPG-Perle für Final-Fantasy- und Xenoblade-Fans werden

Dass es das Fantasy-Action-RPG Bringer des chinesischen Entwicklers YHKT Entertainment auf die Gamescom schaffen wird, wurde erst wenige Tage vor Start der Gamescom bekannt. Zum Glück hat sich das JPGAMES-Netzwerk nach China dieses Jahr deutlich erweitert, und so war es uns möglich, als eines der wenigen deutschen Spielemedien einen längeren Anspieltermin zu Bringer zu ergattern….

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Angespielt! Castlevania: Belmont’s Curse scheint alles zu bieten, was Fans sich wünschen

Nur wenige Reihen der Gaming-Welt sind so traditionsreich und umfangreich wie die Castlevania-Reihe. Der erste Teil der Reihe erschien bereits im Jahre 1986 und seitdem vermag es die Castlevania-Reihe mit unzähligen Nachfolgern, Spin-offs und sogar TV-Serien die Fans bei Laune zu halten. Mit Castlevania: Belmont’s Curse möchte uns der in Frankreich ansässige Entwickler Evil Empire…

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Angespielt! Stranger Than Heaven bietet spannende Mechaniken, aber braucht noch Feintuning

Das kommende Action-Spektakel Stranger Than Heaven aus dem Hause Sega ist ein historisches Prequel zum Like-a-Dragon- beziehungsweise Yakuza-Franchise und wird vom in Japan ansässigen Entwickler „RGG Studio“ entwickelt. Bereits während eines Interviews im Jahre 2021 wurde bekannt, dass die Entwickler von RGG Studio an einer neuen IP abseits des Like-a-Dragon- und Judgment-Franchise arbeiten. Erstmals offiziell…

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