Haifischbecken Mobile-Gaming: Nicht die Kosten sind das Problem, sondern die Sichtbarkeit

Haifischbecken Mobile-Gaming: Nicht die Kosten sind das Problem, sondern die Sichtbarkeit

Der Markt für Mobile-Games bleibt nach Umsatz das größte Segment der Spielebranche. Dennoch ist es für neue Studios zunehmend schwierig geworden, in diesem Bereich Fuß zu fassen. Steigende Kosten, Erwartungen an Live-Service und allgemein höhere Produktionskosten machen den Einstieg schwer. Da hilft es offenbar auch wenig, dass sowohl Google als auch Apple Gebühren für ihre…

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In Genshin Impact – Version Luna VII nutzt ihr Hexerei im Kampf und bei der Schatzsuche

In Genshin Impact – Version Luna VII nutzt ihr Hexerei im Kampf und bei der Schatzsuche

Im neuesten Update von Genshin Impact – Version Luna VII „Wahrheit zwischen den Seiten von Purana“ geht es nach Sumeru zurück. Das Reich der Weisheit gerät dabei zunehmend in Unruhen, während sich die Krise weiter zuspitzt. Sumeru steht am Rande des Chaos. Zeitgleich taucht ein mysteriöser Gegner auf, der starke Ähnlichkeiten mit Il Dottore aufweist,…

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Erster Blick auf Snezhnaya: Die nächste große Region für Genshin Impact erscheint im August

Erster Blick auf Snezhnaya: Die nächste große Region für Genshin Impact erscheint im August

Die nächste große Region von Genshin Impact, wird den Namen Snezhnaya tragen und am 12. August an den Start gehen. Das kündigte miHoYo in einem speziellen „Behind the Scenes“-Livestream an. Im Livestream gaben Mitglieder des Entwicklerteams ausführliche Einblicke in die kreative Philosophie, den Weltenbau, Gameplay-Innovationen und die zukünftige Ausrichtung des Spiels. Snezhnaya erscheint am 12….

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Den „Genshin Impact“-Anime lebt und wird von den „God Eater“-Machern gezeichnet

Den „Genshin Impact“-Anime lebt und wird von den „God Eater“-Machern gezeichnet

Das japanische Animationsstudio ufotable hat ein neues ein Highlight-Reel veröffentlicht, an dessen Ende auch neue Projekte vorgestellt wurden. Das Studio, das stolz auf Werke wie God Eater, die „Tales of“-Anime und die „Fate“-Adaption zurückblickt, kündigt währenddessen auch weitere ufotable-Cafés in Japan an. Die letzte Minute des Trailers, die unter dem Banner „Future Projects“ steht, hält…

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Hoyoverse-Fans, aufgepasst: Der DualSense im „Genshin Impact“-Design erscheint bald

Hoyoverse-Fans, aufgepasst: Der DualSense im „Genshin Impact“-Design erscheint bald

Hoyoverse-Fans aufgepasst: Gemeinsam mit Sony wird Hoyoverse einen limitierten DualSense Wireless Controller zu Genshin Impact veröffentlichen. Die „Genshin Impact Limited Edition“ des Controllers wird 84,99 Euro kosten und am 25. Februar 2026 in Europa erscheinen. Vorbestellungen sollen ab dem 11. Dezember ab 10 Uhr bei PlayStation Direct* möglich sein. Auch ausgewählte Händler werden den Controller…

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Genshin Impact erhält mit „Luna III“ einen spielbaren Drachen, Hexerei und ein Kreativ-Update

Genshin Impact erhält mit „Luna III“ einen spielbaren Drachen, Hexerei und ein Kreativ-Update

Nord-Krai bekommt mit Version Luna III von Genshin Impact, „Lied des leeren Mondes – Intermezzo: Des hohen Nordens Nachtgedicht“, am 3. Dezember neue Inhalte. Das neue Fest handelt von der letzten Nacht der Jungfrau vor ihrer Reise zum Mond. Neben den Feierlichkeiten gibt auch der neugeborene Drache Durin (Pyro) als spielbare Figur sein Debüt –…

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Genshin Impact erhält mit „Luna II“ einen Sandbox-Editor für selbst erstellte Inhalte

Genshin Impact erhält mit „Luna II“ einen Sandbox-Editor für selbst erstellte Inhalte

Das große Genshin-Impact-Update “Luna I” kam bei Fans ziemlich gut an. Die Charaktere Flins, Lauma und das Comeback von Yelan sowie das besondere Design der Mondwaffe „Spiegel des Nachtwebers“ waren echte Highlights. Die Lunar-Reaktionen („Lunar-Charged“ und „Lunar-Bloom) und die neuen Spielmechaniken wurden positiv aufgenommen, auch wenn aufgrund der erhöhten Hardwareanforderungen PS4-Fans ausgeschlossen wurden. Jetzt kündigt…

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Der kometenhafte Aufstieg von MiHoYo: Vom kleinen Mobile-Studio zum Big-Player der Branche

Der kometenhafte Aufstieg von MiHoYo: Vom kleinen Mobile-Studio zum Big-Player der Branche

Westlichen Videospieleunternehmen ist spätestens seit 2014 klar, dass China auch für Games ein großer Wachstumsmarkt ist. Denn in diesem Jahr fiel im Reich des Drachen das Konsolenverbot. Videospiele- und Konsolenhersteller suchten nach Möglichkeiten, auf dem damals noch kleinen, aber stark wachsenden Markt Fuß zu fassen. Sony versuchte mit dem China Hero Programm, sich ein nachhaltiges…

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