Die erfolgreichsten Gacha-Games im Juli: Hoyoverse dominant – doch es gibt Überraschungen

Die erfolgreichsten Gacha-Games im Juli: Hoyoverse dominant – doch es gibt Überraschungen

Der Juli war tatsächlich ein interessanter Monat in den Gacha-Charts – da wegen der Sommerhitze generell etwas weniger Geld ausgegeben wird, ist diesmal die Top 10 etwas stärker durchmischt. Das liegt auch an den Feierlichkeiten zum zweijährigen Geburtstag rund um Zenless Zone Zero, welches das Action-lastige Beat-em-up von HoYoverse auf Platz 3 befördert. Abseits der…

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Nach Genshin Impact: UGREEN bringt auch Reisezubehör zu Honkai Star Rail auf den Markt

Nach Genshin Impact: UGREEN bringt auch Reisezubehör zu Honkai Star Rail auf den Markt

Die bekannte Marke für Akkus und Ladegeräte UGREEN bringt gemeinsam mit Hoyoverse eine Reisezubehör-Serie mit dem Thema Honkai: Star Rail auf den Markt. Diesmal ist die beliebte Spielfigur Yao Guang das Aushängeschild der fünf neuen Produkte, die auf längeren Reisen für ausdauernde Spielesessions sorgen. Dazu gehören eine ultradünne, magnetische Powerbank, die besonders gut mit iPhones…

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Action in Final Fantasy war wohl „unvermeidlich“, glaubt der Director der Remake-Trilogie

Action in Final Fantasy war wohl „unvermeidlich“, glaubt der Director der Remake-Trilogie

Rundenbasierte Kämpfe gelten für die jüngere Generation als „oldschool“ – laut Naoki Hamaguchi, Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII, sehen es einige sogar als „veraltet“ an. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die trotz dieser „klassischen“ Komponente große Erfolge verbuchen konnten. Clair Obscur: Expedition 33 und Honkai: Star Rail sind…

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Im Interview! Hoyoverse über das Balancing und die Charaktere in Honkai: Star Rail

Im Interview! Hoyoverse über das Balancing und die Charaktere in Honkai: Star Rail

Zuletzt ging es um Europa als komplexe und herausfordernde Region und um Technik im Dienst der Kunst. In Teil 3 unserer Interviewreihe zum Jubiläum von Honkai: Star Rail wollten wir einiges zu den Charakteren des Spiels wissen, wie zum Beispiel die „alternativen Versionen“ der Charaktere und das Balancing zwischen neuen und alten Charakteren. Designphilosophie bei…

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