Ex-PlayStation-Chef gab „Clair Obscur“-Machern einen Tipp, den er heute wohl nicht geben würde
Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat gezeigt, dass klassische rundenbasierte Kämpfe noch lange nicht ausgedient haben. Einige Jahre vor der Veröffentlichung sah die Wahrnehmung des Genres allerdings noch anders aus. Der ehemalige PlayStation-Chef Shuhei Yoshida riet Sandfall Interactive deshalb sogar davon ab, das Spiel ausdrücklich als „turn-based RPG“ zu vermarkten. Die Geschichte, berichtet…