#Nintendo vs. Palworld: Patent-Anwalt schätzt die Situation ein

Nachdem sich Palworld bereits zum Start Plagiatsvorwürfen von Fans ausgesetzt sah, leiteten Nintendo und The Pokémon Company kürzlich rechtliche Schritte gegen Entwickler Pocketpair ein. Zur Überraschung vieler beklagt Nintendo eine Patentverletzung und keine Urheberrechts- oder Markenrechtsverletzung, was bedeutet, dass sich die Klage um Dinge wie Technologien und Spielmechaniken und nicht um Ähnlichkeiten in Design und Konzept…

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#Palworld vs. Nintendo: Pocketpair gibt Statement heraus, will weiter für kreative Ideen kämpfen

„Betreffend der Klage“, überschreibt Pocketpair die Mitteilung heute Vormittag. Als wüsste schon jeder, worum es genau geht. Wahrscheinlich ist das auch so, die Klage von Nintendo gegen Palworld-Entwickler Pocketpair wegen Patentverletzungen ist gewiss das Thema des Tages. Jetzt haben wir auch das Statement von Pocketpair vorliegen. Man habe die Klage zur Kenntnis genommen und werde…

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#Nintendo lässt Anwalts-Bombe platzen: Palworld auf Unterlassung verklagt

Zu Jahresbeginn ging Palworld nicht nur aufsehenerregend und mit Spielerzahlen in Rekordhöhe in den Early-Access. Das Spiel sah sich auch Plagiatsvorwürfen von Fans ausgesetzt, die durchaus ernstzunehmend schienen. Das nahm so viel Fahrt auf, dass The Pokémon Company sogar ein offizielles Statement herausgab. Ein Novum, denn normalerweise äußert man sich zu diesen Vorgängen nicht öffentlich….

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#Pocketpair-CEO stellt klar: Palworld wird nicht kostenlos spielbar

Erst kürzlich berichteten wir von Pocketpair-CEO Takuro Mizobes Aussagen zur Zukunft von Palworld. Sollte der Titel künftig weiterhin als Buy-to-play-Titel bestehen oder auf ein Free-to-play-Modell umsteigen – Mizobe zeigte sich noch unentschlossen. Nun legt Pocketpair aber via Twitter nach, um klarzustellen: Am Geschäftsmodell von Palworld soll sich nichts ändern. Der Titel bleibe weiterhin Buy-to-play – seine…

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#Aus Palworld könnte man auch ein Live-Service-Game machen, glaubt der Pocketpair-CEO

Als „Pokémon mit Waffen“ wusste Palworld vor einigen Monaten zum waschechten viralen Hit zu avancieren. Mittlerweile ist der große Hype zwar abgeflaut, aber trotzdem soll sich der Titel konstant weiterentwickeln. Die ersten Bausteine wurden bereits gelegt – unter anderem mit dem großen Sakurajima-Update und der Einführung der PvP-Arena. Wie es weitergeht? Darüber denkt natürlich auch Pocketpair-CEO Takuro Mizobe…

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#Die Palworld-Macher wollen eine gesunde Distanz zu generativer KI wahren

Mit Palworld feierte PocketPair einen gewaltigen Ausnahme-Erfolg. Allerdings sah sich der Entwickler auch diverser Kritik – insbesondere KI- und Plagiatsvorwürfen – ausgesetzt. Wie steht Pocketpair denn nun zum Thema generativer KI und spielt es für künftige Titel des Entwicklers eine Rolle? Das verriet CEO Takuro Mizobe nun in einem Gespräch mit Game*Spark. Generative KI ist für…

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#Palworld-Macher mögen es romantisch: Der AAA-Entwicklung erteilt der CEO eine Absage

Der ganz große Palworld-Hype ist lange vorbei, aber die verkauften Early-Access-Einheiten kann PocketPair natürlich niemand mehr nehmen. Mehr als 25 Millionen Mal wurde das (unfertige) Spiel bereits verkauft. CEO Takuro Mizobe ging im Interview mit Game*Spark darauf ein, was PocketPair mit dem vielen Geld vorhat. Zu erwarten wäre wohl, dass das Entwicklerstudio sein Personal aufstockt…

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#Palworld: Pocketpair und Sony machen gemeinsame Sache, aber es geht nicht um das Spiel selbst

Vor einigen Tagen hatte Pocketpair in Gestalt von Community-Manager Bucky ziemlich eindeutig eine baldige Veröffentlichung von Palworld für PlayStation angedeutet. Doch das ist möglicherweise nicht die einzige Anbahnung – da ist noch mehr im Busch! Wie heute bekannt gegeben wurde, haben Pocketpair, Sony Music und Aniplex gemeinsam ein Joint-Venture namens Palworld Entertainment gegründet. Palworld Entertainment…

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#Palworld: Großes Update beflügelt die Spielerzahlen und schiebt „Ragebait“ einen Riegel vor

Als „Pokémon mit Waffen“ wusste Palworld vor einigen Monaten zum waschechten viralen Hit zu avancieren. Der Titel machte sich an der Spitze der Steam-Spielercharts bequem, ehe die Zahlen wieder ordentlich abnahmen, als SpielerInnen alle Inhalte des Early-Access-Titels beendeten. Ein Umstand, der Kommentare aus der Community nach sich zog, nach denen der Titel „tot“ sei. Das…

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