#Was spielst du so? – Unser Geheimtipp-Podcast bekommt einen eigenen RSS-Feed

„Was spielst du so? – Unser Geheimtipp-Podcast bekommt einen eigenen RSS-Feed“ Im Podcast-Format »Was spielst du so« empfehlen wir wöchentlich persönliche Geheimtipps. Jetzt bekommt der Entdecker-Cast einen eigenen RSS-Feed. In »Was spielst du so?« empfängt Géraldine wöchentlich Gäste, die ihr persönliches Lieblingsspiel vorstellen. Unser kompaktes Podcast-Format »Was spielst du so?« wird endlich erwachsen und zieht…

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#WRINT Wissenschaft Folge 122: Gletschermilchverstopfung – Astrodicticum Simplex

„WRINT Wissenschaft Folge 122: Gletschermilchverstopfung – Astrodicticum Simplex“ Holger Klein und ich haben wieder über Wissenschaft geplaudert. Und die Sauerstoffapokalypse, Gletschermilch, die deprimierende Situation der Wissenschaftskommunikation in Österreich und Deutschland, über Sucht und ADHS, über Planet und einen Gravitationswellentsunami. Und jede Menge andere Themen! Die Folge könnt ihr euch hier anhören oder direkt hier als…

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#10 Jahre Skyrim: Die Open World, die alles veränderte (oder?)

„10 Jahre Skyrim: Die Open World, die alles veränderte (oder?)“ Im Live-Podcast zum Skyrim-Geburtstag sprechen wir mit euch über den Erfolg des Rollenspiels – oder ob euch Himmelsrand kaltgelassen hat. Sind das wirklich schon zehn Jahre? Skyrim hat tiefe Spuren in unseren Gaming-Biographien hinterlassen. Skyrim. Es ist ein Name wie Donnerhall, man kann praktisch hören,…

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#Und was spielst du so, Peter? – »Wildermyth ist ein Rollenspiel, das mich seit Monaten nicht loslässt«

„Und was spielst du so, Peter? – »Wildermyth ist ein Rollenspiel, das mich seit Monaten nicht loslässt«“ Das Rollenspiel Wildermyth hat Peter seit Monaten in seinen Klauen. Wenn wir 14 Minuten Zeit habt, erfahrt ihr, was es besser macht als große AAA-Spiele. Wozu eigentlich das Risiko eingehen, auf große kommende Rollenspiele zu warten und alle…

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#Das Karotten-Dilemma: Wann belohnen uns Spiele falsch?

„Das Karotten-Dilemma: Wann belohnen uns Spiele falsch?“ Belohnungen sind wichtig für Spiele, aber nicht jedes Belohnungssystem motiviert. So wie aktuell in Forza Horizon 5, das gegen das MUPL-Prinzip verstößt. Forza Horizon 5 ist ein hervorragendes Rennspiel in einer tollen Welt. Aber der Motivationsmotor stottert. Dass Spiele uns belohnen, ist immens wichtig. Wir wollen ja nicht…

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