Ex-Sony-Chef Shuhei Yoshida erklärt, warum Japans Entwickler nicht wie miHoYo arbeiten können

Ex-Sony-Chef Shuhei Yoshida erklärt, warum Japans Entwickler nicht wie miHoYo arbeiten können

Der frühere Sony-Präsident Shuhei Yoshida hat in einem neuen Interview interessante Einblicke zur aktuellen Lage der Spieleentwicklung in China und Japan geteilt. Gegenüber 4Gamer und übersetzt von Automaton erklärte er, dass die Geschwindigkeit, mit der chinesische Studios arbeiten – allen voran miHoYo –, für japanische Entwickler kaum erreichbar sei. Laut Yoshida sei „die Entwicklungsgeschwindigkeit in…

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Sony kann mit PlayStation 6 „nicht dasselbe machen wie bisher“, findet der Ex-Chef

Sony kann mit PlayStation 6 „nicht dasselbe machen wie bisher“, findet der Ex-Chef

Wenn es nach dem ehemaligen PlayStation-Chef Shuhei Yoshida geht, kann Sony mit PlayStation 6 „nicht dasselbe machen wie bisher“. Dafür habe sich die Grafikleistung moderner Konsolen bereits zu weit entwickelt. Im Gespräch mit Skill Up diskutierte Yoshida kürzlich die unterschiedlichen Strategien von Nintendo, Microsoft und Sony bei ihren aktuellen Konsolen und wünscht sich von Sony…

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Ex-PlayStation-Chef verrät, warum PlayStation All-Stars Battle Royale nicht funktioniert hat

Ex-PlayStation-Chef verrät, warum PlayStation All-Stars Battle Royale nicht funktioniert hat

Die Erinnerungen daran sind wahrscheinlich verblasst, aber mit PlayStation All-Stars Battle Royale hatte Sony mal ein Fighting-Game im Portfolio, in dem diverse PlayStation-Charaktere gegeneinander gekämpft haben. Wenn man Super Smash Bros. von Nintendo sieht und wie viele Bots und Cameos in Astro Bot herumschwirren, könnte man sich fragen, wieso zum Teufel das nicht funktioniert hat….

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Ex-PlayStation-Chef hat einen „Hot-Take“ zur Switch 2 und zeigt sich enttäuscht

Ex-PlayStation-Chef hat einen „Hot-Take“ zur Switch 2 und zeigt sich enttäuscht

Shuhei Yoshida war als Sony-Angestellter stets sympathisch, aber nach außen hin nur mäßig kommunikativ. Das dürfte auch an seiner Position innerhalb des Unternehmens gelegen haben. Yoshida war lange Zeit Präsident von SIE Worldwide Studios, heute bekannt als die PlayStation Studios. Da muss man schon genau aufpassen, was man sagt. Seit Shuhei Yoshida vor einigen Monaten…

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Ex-PlayStation-Boss glaubt, NieR:Automata hat die japanische Spieleindustrie wiederbelebt

Ex-PlayStation-Boss glaubt, NieR:Automata hat die japanische Spieleindustrie wiederbelebt

NieR:Automata mauserte sich im Laufe der Jahre zum waschechten Hit – und zwar auch außerhalb Japans. Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida sieht in dem Werk von Yoko Taro gar die Rettung der japanischen Spieleindustrie, wie er kürzlich gegenüber AV Watch erklärte. „Yoko Taro hat [Nier:Automata] erschaffen, ohne darüber nachzudenken, ob es sich im Ausland verkaufen würde. Dennoch war…

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#Sony-Veteran enthüllt das erste PlayStation-Spiel überhaupt – für die „Nintendo PlayStation“

#Sony-Veteran enthüllt das erste PlayStation-Spiel überhaupt – für die „Nintendo PlayStation“

Die „Nintendo PlayStation“ ist heute eine Legende. Das Gerät entstand Anfang der 90er-Jahre in Zusammenarbeit von Nintendo und Sony, die ein Nachfolgesystem des SNES entwickeln wollten. Und na klar, wo eine Konsole ist, da sind auch Spiele. Über das erste Spiel, das Nintendo und Sony damals entwickelten, sprach jetzt Shuhei Yoshida. Nintendo entschloss sich dann…

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#Remaster und Remakes sind wichtig, um Neues zu ermöglichen, so Ex-PlayStation-Chef

#Remaster und Remakes sind wichtig, um Neues zu ermöglichen, so Ex-PlayStation-Chef

Die Frage nach der Notwendigkeit von Remastern und Remakes in der Videospielbranche ist eine häufig diskutierte. Diverse Frischzellenkuren stellten sich als erfolgreich heraus. Neuauflagen von Spielen wie Until Dawn und The Last of Us führten in der Vergangenheit aber auch häufig zu Reaktionen der Marke „Braucht es das?“ Tut es, wie Shuhei Yoshida im Gespräch…

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#Hätte sich dem Trend widersetzt: Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida kritisiert Live-Service-Fokus

#Hätte sich dem Trend widersetzt: Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida kritisiert Live-Service-Fokus

Die im Laufe des Jahres 2024 veröffentlichten Live-Service-Titel von Sony machten eine durchwachsene Figur an den Kassen. Während sich Helldivers 2 zum schnellsten verkauften PlayStation-Studios-Spiel aller Zeiten mauserte, gestaltete sich die Veröffentlichung von Concord von Firewalk Studios als absolutes Desaster für das Unternehmen. Das Live-Service-Modell ist in den letzten Jahren immer üblicher geworden, obwohl sich…

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