Final Fantasy Resonance soll sich wie eine „Fortsetzung“ zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen

Final Fantasy Resonance soll sich wie eine „Fortsetzung“ zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen

„Was, wenn Final Fantasy weiter die Grenzen des Pixel-Designs ausgetestet hätte?“, so lautet eine hypothetische Frage im Marketing zu Final Fantasy Resonance. Diese Frage knüpft natürlich an die Zeit zwischen Final Fantasy VI und Final Fantasy VII an, als die Serie den Sprung zum 3D gewagt hatte. Es gibt Fans, die vergöttern die „Final Fantasy“-Ära…

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Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam

Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam

Über die (nach wie vor nicht offiziellen) weltweiten Verkaufszahlen von Final Fantasy VII Rebirth wurde viel diskutiert in den letzten Jahren. In einem Geschäftsbericht erklärte Square Enix, die Zahlen von „Rebirth“ blieben hinter den Erwartungen zurück. Was folgte, waren Portierungen für PC, Xbox und Nintendo Switch. Und spätestens mit der Ankündigung von Final Fantasy VII…

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Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt „Blut der Königin“ zurück

Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt „Blut der Königin“ zurück

Die meisten Fans waren sich einig: Es hätten ein bisschen weniger Minispiele in Final Fantasy VII Rebirth sein können. Was gut gemeint und ein kalkulierter Schachzug war, entpuppte sich für den ein oder anderen als übertrieben. Gleichwohl: Eine Runde „Blut der Königin“ geht immer, oder? Das Kartenspiel hat sich bewährt und gilt als einer der…

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Entwickler hinter dem ersten „Final Fantasy“ in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst

Entwickler hinter dem ersten „Final Fantasy“ in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst

Square Enix hat bestätigt, dass Final Fantasy Resonance von Team Asano entwickelt wird – dem Studio hinter Bravely Default, Triangle Strategy und den neuesten Dragon Quest HD-2D-Remakes. Die Business Division 11 innerhalb von Square Enix wird gern nach ihrem Leiter Tomoya Asano benannt. Der Pixelstyle von Final Fantasy Resonance war sicherlich schon ein Hinweis, aber…

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Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni

Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni

Wie immer pünktlich zur Monatsmitte hat Sony Interactive Entertainment das Line-up für den Spielekatalog vorgestellt. Am 16. Juni wird das Portfolio für Abonnenten der Stufen „Extra“ und „Premium“ um ein Line-up ergänzt, das in diesem Monat von Final Fantasy XVI angeführt wird. Das japanische RPG bietet gemeinsam mit dem westlichen RPG Kingdom Come: Deliverance, das…

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Final Fantasy VII Rebirth gelingt auf der Switch 2 etwas Erstaunliches in Japan

Final Fantasy VII Rebirth gelingt auf der Switch 2 etwas Erstaunliches in Japan

Es gibt einen guten Grund, dass Publisher oft betonen, dass der x-te Teil einer langlebigen Serie keine Vorkenntnisse braucht. Die „7“ im Namen könnte abschrecken und Interessierte glauben lassen, sie müssten zuvor erst sechs andere Spiele spielen. Direkte (auch inhaltliche) Sequels verkaufen sich fast immer schlechter als ihre Vorgänger – das liegt quasi in der…

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„Zu gut, um unspielbar zu werden“ – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert

„Zu gut, um unspielbar zu werden“ – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert

Es war eine der überraschendsten Ankündigung während der Nintendo Direct vor wenigen Tagen. Final Fantasy Resonance, das erste „Final Fantasy“ in HD-2D-Grafik. Längst überfällig natürlich. Im Anschluss sorgte ein Detail für Aufregung, das einige begeisterte und andere sich abwenden ließ. Das Spiel basiert auf dem ersten Handlungsbogen des Mobile-Games Final Fantasy Brave Exvius – ein…

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