#Final Fantasy VII Remake: Square Enix lüftet das Geheimnis um die Ausrüstung von Red XIII

News PC PS4 PS5 In regelmäßigen Abständen teilt Square Enix Eindrücke aus den Konzeptphasen von Final Fantasy VII Remake. Erst kürzlich widmete man sich dabei etwa dem schmierigen Gangsterboss Don Corneo, dem ikonischen Turks-Duo Reno und Rude, einer Szene um Aerith oder auch der jungen Tifa. Halsband statt Haarschmuck Ein neuer Tweet des offiziellen Kanals zum Spiel widmet sich nun dem Design von…

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#„Dragon Quest“-Veteran Ryutaro Ichimura leitet neues NetEase-Studio PinCool

Branche News NetEase Games hat die Gründung von PinCool verkündet, einem neuen Spielestudio mit Hauptsitz in Tokio, unter der Leitung des stellvertretenden Directors und Präsidenten Ryutaro Ichimura. Dieser ist vor allem als langjähriger Produzent des „Dragon Quest„-Franchise bekannt. Unter Leitung eines „Dragon Quest“-Veterans Das Studio selbst setzt sich aus BranchenexpertInnen mit „umfangreicher Erfahrung“ in verschiedenen…

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#Dragon Quest Monsters stellt Projekt zum 25-jährigen Jubiläum in neuem Trailer vor

Nicht jeder war ein Pokémon oder Digimon Kind. Einige waren in ihrem Monsterkampfgeschmack etwas fantastischer. Und wenn Sie das waren, ist dies Ihr Jahr! Spinoff-Spieleserie Dragon Quest Monsters feiert dieses Jahr sein 25-jähriges Jubiläum. Und es beginnt mit einer besonderen Botschaft an alle Fans, die die vielen Kreaturen des Spiels geliebt und sich um sie…

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#Überraschung: Ein neues Dragon Quest Monsters befindet sich in Entwicklung

News SWI „Ob es noch weitere Überraschungen gibt?“, fragt Christian in seiner Termin-Übersicht zum Gaming-Sommer und meinte den nächtlichen Livestream von Square Enix, der eigentlich Dragon Quest The Adventure of Dai gewidmet war. Gab es. Square Enix kündigte an, dass sich ein neues Dragon Quest Monsters für Nintendo Switch in Entwicklung befindet! Mit einem Trailer…

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#Final Fantasy XV ist der Grund dafür, dass Final Fantasy XVI keine Open-World bietet

News PS5 Final Fantasy XVI wird bekanntlich keine Open-World bieten. Vielmehr verschlägt es SpielerInnen in unterschiedliche Teile Valistheas – was nicht bedeutet, dass hier kein Raum für Erkundung bestünde. Die Entscheidung gegen eine klassische Open-World hatte aber mehrere Gründe, wie Produzent Yoshida im Gespräch mit Game Informer verrät. Unter anderem etwa die Rezeption des Vorgängers…

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