#Aus Palworld könnte man auch ein Live-Service-Game machen, glaubt der Pocketpair-CEO

Als „Pokémon mit Waffen“ wusste Palworld vor einigen Monaten zum waschechten viralen Hit zu avancieren. Mittlerweile ist der große Hype zwar abgeflaut, aber trotzdem soll sich der Titel konstant weiterentwickeln. Die ersten Bausteine wurden bereits gelegt – unter anderem mit dem großen Sakurajima-Update und der Einführung der PvP-Arena. Wie es weitergeht? Darüber denkt natürlich auch Pocketpair-CEO Takuro Mizobe…

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#Die Palworld-Macher wollen eine gesunde Distanz zu generativer KI wahren

Mit Palworld feierte PocketPair einen gewaltigen Ausnahme-Erfolg. Allerdings sah sich der Entwickler auch diverser Kritik – insbesondere KI- und Plagiatsvorwürfen – ausgesetzt. Wie steht Pocketpair denn nun zum Thema generativer KI und spielt es für künftige Titel des Entwicklers eine Rolle? Das verriet CEO Takuro Mizobe nun in einem Gespräch mit Game*Spark. Generative KI ist für…

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#Palworld-Macher mögen es romantisch: Der AAA-Entwicklung erteilt der CEO eine Absage

Der ganz große Palworld-Hype ist lange vorbei, aber die verkauften Early-Access-Einheiten kann PocketPair natürlich niemand mehr nehmen. Mehr als 25 Millionen Mal wurde das (unfertige) Spiel bereits verkauft. CEO Takuro Mizobe ging im Interview mit Game*Spark darauf ein, was PocketPair mit dem vielen Geld vorhat. Zu erwarten wäre wohl, dass das Entwicklerstudio sein Personal aufstockt…

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#Palworld: Pocketpair-CEO kommentiert weitere Plattformen und eine mögliche Übernahme

Palworld-Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass Gespräche darüber im Gang seien, das Spiel für weitere Plattformen verfügbar zu machen. Palworld wurde ursprünglich im Januar für PC, Xbox One und Xbox Series veröffentlicht. Im Gespräch mit Bloomberg bestätigte Takuro Mizobe, CEO von Pocketpair, dass das Studio Gespräche führt, um Palworld auf weitere Plattformen zu bringen, nannte…

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