Indie-Dev hält ein ungewöhnliches Versprechen und muss dafür 300 Stunden extra schuften

Indie-Dev hält ein ungewöhnliches Versprechen und muss dafür 300 Stunden extra schuften

Der Abspann mancher Spiele kann richtig lang werden. Kein Wunder, wenn man bedenkt, wie viele Personen und Firmen an der Entwicklung moderner Spiele beteiligt sind. Bei Indie-Spielen fällt besagter Abspann meist etwas kompakter aus. Nicht so bei dem Koop-Horror-Titel „Twilight Moonflower” – und das aus gutem Grund. Ein Like, ein Name Auslöser war ein Post…

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