Die „Final Fantasy VII“-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik

Die „Final Fantasy VII“-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik

Videospielentwicklung ist zunehmend zeit- und kostenintensiv. Entwickler freuen sich deshalb, wenn sie auf Tools und Engines zurückgreifen können, die ihnen die Arbeit deutlich erleichtern. Doch selbst die Unreal Engine 4 ist nicht für jedes Spiel gleichermaßen geeignet – und so gibt es Entwickler, die eigene Erweiterungen schreiben, um Schwächen der Engine zu umgehen oder neue…

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#Grand Theft Auto San Andreas haritası Unreal Engine 4 ile tekrar yapıldı

„Grand Theft Auto San Andreas haritası Unreal Engine 4 ile tekrar yapıldı“ Bu hayranları durdurmak imkansız. Çıktığı zamanlardan bu yana adını sürekli olarak duyduğumuz çok fazla bir oyun yok. Fakat Grand Theft Auto San Andreas, bu adını sürekli duyduğumuz oyunlardan bir tanesi. Her ne kadar PC portları konusunda sıkıntı yaşıyor olsak da, Grand Theft Auto…

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