#Aboflut und Indie-Sterben: Wie spielen wir in fünf Jahren?

Abos, Cloud-Gaming, Künstliche Intelligenz und das große Indie-Sterben: Zwei Entwickler diskutieren, wie sich Spiele verändern werden. 53:31 Aboflut und Indie-Sterben: Wie spielen wir in fünf Jahren? Spiele-Abos sind der heilige Gral für uns Entwickler – und gleichzeitig ihre größte Angst. Das sagt Maik Reichelt vom Berliner Indie-Studio Byterockers‘ Games, als ihn Micha im CAGGTUS-Live-Talk auf…

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#Die große Remake-Flut: Wo soll das enden?

Einige der besten und erfolgreichsten Spiele der letzten Jahre sind Remakes – und es ist kein Ende in Sicht. Aber ist das eine gute Sache? Das finden wir für euch heraus! 51:59 Die große Remake-Flut: Wo soll das enden? Herzlich willkommen zu unseren Talk Re-Imagined, Re-Written, Re-Inforced und Re-Volution, der Remaster-Version eines normalen Talks inklusive…

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#Diablo 4: Kritik am Endgame – zu Recht?

Diablo 4 muss schon vor Release Kritik einstecken – vor allem für Blizzards Endgame-Pläne. Maurice, Micha und Benedict diskutieren, was da dran ist. 53:41 Diablo 4: Kritik am Endgame – zu Recht? Diablo 4 wird hitzig diskutiert – also diskutieren wir doch mit! Auf der CAGGTUS in Leipzig setzen sich Maurice und Micha mit Benedict…

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#Erst GTA 5, jetzt Everywhere: Die Open World der Zukunft

Das neue Spiel des früheren GTA-Entwicklungsleiters Leslie Benzies, wird ein Comic-Sandkasten mit angedocktem Cyberpunk-Shooter. Ein Fingerzeig für die Zukunft. Macht ihr auch ein Gesicht wie rechts, wenn ihr Comicgrafik wie links seht? Dann ist Everywhere euer Spiel, denn beide Motive stammen daraus. Link zum Podcast-Inhalt Wenn Leslie Benzies ein neues Open-World-Spiel ankündigt, dann hört die…

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