#Kreativ-Komitee zur Remake-Trilogie von Final Fantasy VII erleichtert: „Haben es nicht vermasselt“

#Kreativ-Komitee zur Remake-Trilogie von Final Fantasy VII erleichtert: „Haben es nicht vermasselt“

Final Fantasy VII Rebirth erweitert das Universum des Originals von 1997 auf unterhaltsame, manchmal auch kontroverse Weise und hebt die Neuinterpretation nach „Remake“ in die moderne, offene Welt. Im aktuellen Edge Magazine werfen die Entwickler einen Blick zurück auf die Entstehung von „Rebirth“ und teilen ihre Gedanken über den Übergang von Final Fantasy VII in…

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#Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII: Yoshinori Kitase wünscht sich mehr Plattformen für die Spiele

Eigentlich von Anfang an die Gretchenfrage der Remake-Trilogie: die Frage nach (mehr) Plattformen. Mit den Berichten, insbesondere Final Fantasy VII Rebirth würde hinter den Erwartungen von Square Enix zurückbleiben, wurde die Frage nur akuter. Deshalb stellte man sie in einem neuen Interview am Rande der Otakon in Washington noch einmal den Machern: Ob es Pläne…

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#Macher teilen die wildeste Fan-Theorie von Final Fantasy VII Remake und Rebirth mit euch

Inzwischen sind mit Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth zwei der drei Teile der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII erschienen und wir nähern uns dem abschließenden, dritten Teil. Theorien rund um das „Final Fantasy VII“-Universum sind beliebt und in Fankreisen oft und gern diskutiert. Natürlich werden sie auch von den Entwicklern verfolgt….

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#Final Fantasy VII: So entstand Sephiroth, einer der legendärsten Bösewichte aller Zeiten

Im Rahmen einer saudi-arabischen Ausstellung zur Remake-Trilogie von Final Fantasy VII fand ein Panel mit Produzent Yoshinori Kitase und Director Naoki Hamaguchi statt, in dem die beiden über diverse Themen philosophierten. Unter anderem ging es auch um Star-Bösewicht Sephiroth, seine Motivationen und Inspirationen für seinen Charakter. Wie Kitase erklärt, sei es ihm schon damals – im…

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#Final Fantasy VIII: Für ein Remake würde der Director dieses Gameplay-System überarbeiten

News Der Director von Final Fantasy VIII sagt, wenn er jemals für ein Remake verantwortlich wäre, würde er das Kampfsystem des Spiels ändern. Im Gespräch mit IGN vor dem 25-jährigen Jubiläum des Spiels wurde Yoshinori Kitase gefragt, wie er das Spiel verbessern würde, falls Square Enix sich jemals dazu entschließen sollte, ihm die gleiche Remake-Behandlung…

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#Was „Final Fantasy“ für Yoshinori Kitase ist und was das für Final Fantasy VII Rebirth bedeutet

News PS5 Im Interview mit Eurogamer hat Yoshinori Kitase auf Nachfrage erläutert, was schon viele Final-Fantasy-Schöpfer vor ihm erklären mussten. Nämlich, was für ihn „Final Fantasy“ ist. Er verliert sich dabei nicht in einer epischen Story, Chocobos und Cid, sondern in einer ganz anderen Erklärung. „Ich möchte Final Fantasy ganz bewusst nicht auf eine bestimmte…

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#Kitase besänftigt Fans: „Sicherlich Möglichkeiten“ für Remake-Projekte wie Final Fantasy VI

News Wir haben es noch bestens in Erinnerung: Ein Remake zu Final Fantasy VI würde 20 Jahre dauern, um es fertigzustellen, so Yoshinori Kitase kürzlich in einem Interview mit dem französischen Content-Creator Julien Chiéze. Seine Antwort ist natürlich um Kontext der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zu sehen und man darf auch einen gewissen Spaß…

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