#Wie ein Drache: Ishin REVIEW: Yakuza und einen Edo-Anstrich geben
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„Wie ein Drache: Ishin REVIEW: Yakuza und einen Edo-Anstrich geben
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Alle Bilder über SEGA/RGG Studio, sofern nicht anders angegeben (Pressemappe)
Für viele ist die Yakuza Spiel-Franchise, die jetzt offiziell von der Wie ein Drache Moniker, war ein Tor nach Japan und fungierte teilweise als eine Art virtueller Tourismus für Tokio, Osaka, Okinawa und im Grunde wohin auch immer uns die Serie in den letzten 20 Jahren geführt hatte. Eines dieser Tore war das Kyoto der späten Edo-Ära, wo Samurai durch die Straßen streiften und Ärger herrschte, als die Amerikaner darauf drängten, die Grenzen zu dem einst isolierten Land zu öffnen.
Das war Ryu Ga Gotoku Ishin!ein Titel aus dem Jahr 2014, der nie außerhalb Japans veröffentlicht wurde – bis jetzt. Wie ein Drache: Waren! erscheint heute in einer überarbeiteten Form und gibt Fans der Franchise endlich die Chance, nicht nur eines der verpassten Spiele in der zu spielen Wie ein Drache Franchise, sondern machen ihre ersten Schritte in eine historische Version von Kyoto.
Ein Spaziergang durch Kyo in Wie ein Drache: Waren!
Wie bereits erwähnt, für vieleWie ein Drache ist eine Möglichkeit, Japan zu erleben, ohne seine Straßen betreten zu müssen. Für mich nutzte ich die Serie als Mittel dazumit der Stadt verbinden Ich habe während der Pandemie gelebt. Während Kyoto heute im Vergleich zu seinen Tagen vor Meiji anderthalb Jahrhunderte Unterschied hat, War!’s Kyo nimmt die gleichen Gefühle auf, die man bekommt, wenn man durch Gebiete wie Gion und Pontocho läuft, und vermittelt den Spielern das gleiche Gefühl von virtuellem Tourismus wie in früheren Spielen.
Kyo fühlt sich lebendig mit herumlaufenden Kurieren, Bars und Geschäften voller Menschen und sogar Betrunkenen, die nachts herumwandern, nach einem Sake zu viel von dem einen Ausländer, der noch nicht von den lokalen Nationalisten verstümmelt wurde – sagen wir einfach, einige Leute waren nicht glücklich darüber ihre Grenzen öffnen. Die Stadt unterscheidet sich stark vom Nachtleben von Kuromucho, aber die Umgebung sieht großartig aus, es macht so viel Spaß, darin herumzulaufen, und ist fast perfekt im Einklang mit den Gebäuden dargestellt, die noch aus dieser Zeit existieren.
Das ist etwas Vergangenes Wie ein Drache Spiele haben sich hervorgetan und ich bin mehr als glücklich, dass es so weitergeht War! Ein lustiger Aspekt dabei ist, dass die aufregenden Teile vergangener Spiele integriert wurden War! auf zeitgemäße Weise; Sänften ersetzen Taxis, Karaoke ist zurück mit Tracks im Edo-Stil ("Baka Mitai" auch!) und Don Quijote feiert seine große Rückkehr in einem Kyo-ähnlichen Dressing mit zeitgemäßen Artikeln zum Verkauf.
Obwohl ich zugeben muss, dass das Fehlen einiger modernerer Marken im Spiel eine verpasste Gelegenheit war, hätte ich gerne gesehen, wie Matsuya kurz nach dem Spiel entmodernisiert oder aus einem historischen Suntory getrunken wurde, das 1899 gegründet wurde fand statt.
Samurai von a Wie ein Drache Linse
Eine Sache Wie ein Drache Spiele in der Vergangenheit gut gelaufen sind, zeigt, wie schrecklich die Yakuza sein kann. Trotz all der verrückten Nebengeschichten und übertriebenen Action war das Franchise eine sehr kritische Sicht auf diese Lebensweise. Wie andere Aspekte der Vergangenheit des Franchise, War! nimmt auch diesen Kommentar und wendet ihn auf die Samurai-Klasse an.
Eingebaut in den Kern von Wie ein Drache: Waren! ist das Kastensystem des Prä-Meiji-Japans. Hier kann nur der erste Sohn eines Samurai ein Schwert führen, Familie bedeutet alles, die Hierarchie dieses Systems und vieles mehr. Dieses System mit all seinen Fehlern neu zu überdenken, ist eine große Stärke von War! und hilft vielen Charakteren zu glänzen, selbst denen mit gegensätzlichen Werten, die nur aus dem Dreck klettern wollen, in einer der unteren Klassen zu sein. Von den ersten Momenten des Spiels an sind wir den schrecklichen Fehlern der Vergangenheit ausgesetzt, die Samurai und solche mit ähnlichen Rängen als nicht so große Menschen darstellen.
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Das ist leicht gesagt "der Weg der Samurai" ist in der modernen Gesellschaft sowohl innerhalb als auch außerhalb Japans idealisiert worden, insbesondere durch die Linse von Der letzte Samurai und Spiele wie Geist von TsushimaAber Wie ein Drache: Waren! zeigt die Klasse für das, was sie waren: gut, schlecht und alles dazwischen. Es ist schwer, sich Samurai als moralisch vorzustellen, wenn sie Menschen auf der Straße töteten, nur um zu sehen, wie scharf ihre Schwerter waren, und das Gesetz erlaubte es, wenn die getötete Person einer niedrigeren Klasse angehörte.
Die Geschichte der Vergangenheit in sich verweben War!
Ohne zu viele Spoiler über das Spiel zu geben, viel von der Geschichte Wie ein Drache: Waren! basiert auf der tatsächlichen japanischen Geschichte. Wenn Sie Sakamoto Ryoma, den Protagonisten des Spiels, und seinen Decknamen Saito Hajime googeln, erhalten Sie alle Artikel über ihre Beteiligung am echten Shinsengumi und was bei bestimmten Vorfällen und Beziehungen passiert ist. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Ryoma und Hajime zwei völlig verschiedene Personen waren – es gibt Fotos!
Sakamoto Ryoma (L), Saito Hajime (R) – Wikimedia Commons1, 2)
Für Fans von Gintama, einige der Namen wären erkennbar, wie Zura – ich meine, Katsura, Hijikata, Okita und mehr. Diese echten Menschen haben viele der Dinge im wirklichen Leben getan, die sie im Spiel getan haben, wie z Überfall auf das Ikedaya Inn von den Shinsengumi, um Katsura zu finden. Es ist interessant zu sehen, wie sich diese Ereignisse im realen Leben abspielen, und etwas darüber zu erfahren, insbesondere als Westler, der nicht mit diesen Geschichten aufgewachsen ist. Während Wie ein Drache Spiele in der Vergangenheit hatten einen seltsamen Umfang, besonders als sie sich dem Ende der Geschichte näherten, War! Es fühlte sich so an, als ob der Einsatz so hoch wie möglich war und alles auf vergangenen Ereignissen basierte. Sogar einige Nebengeschichten basierten auf Ereignissen, die entweder Ryoma oder Hajime passierten, wie das Sammeln von Memoiren für Ernest Satow, einen britischen Gelehrten, mit dem Ryoma befreundet war und der in dem Buch aus dem wirklichen Leben vorkommt Die Tagebücher von Sir Ernest Mason Satow.
Obwohl die Geschichte selbst Feuer und Flamme war, durchdrangen einige ausgewählte Charaktermomente und schlecht durchdachte Charaktermotivationen die Handlung. Dies könnte auf Ryomas soziale Fähigkeiten zurückgeführt werden, die mit denen einer Kanonenkugel konkurrieren. Wenn Ryoma nur eine Sache anders gesagt oder seine Ideen ausgesprochen hätte, fühlten sich viele der Ereignisse so an, als hätten sie vermieden werden können. Davon abgesehen, War! hat einige der besten Herzen im Franchise mit einem besseren Konzept der gefundenen Familie als das der Fast and the Furious Franchise, nicht nur mit Ryomas Situation, sondern auch mit Shinsengumi, der ihn willkommen heißt und uns einige der besten Momente in der Serie beschert.
Fertigstellung Wie ein Drache: Waren!
Bis ins Innerste, Wie ein Drache: Waren! ist ein Kiryu-basiert Yakuza Spiel durch und durch. Alles, was ich an der Serie geliebt habe, einschließlich der Charaktere, die ich verehre, ist hier in einer alternativen Routenform. Abgesehen von ein paar verrückten grafischen Problemen, bei denen es sich hauptsächlich um NPCs handelte, die mit ihrer Wegfindung ausfielen (was die Erfahrung, um fair zu sein, lustiger machte), Wie ein Drache: Waren! ist dort oben als einer der besten Wie ein Drache Spiele. Es zeigt nur, dass Sie das grafisch intensivste Spiel auf dem Markt haben können, aber es ist nichts im Vergleich zu einfachem Spaß.
Daryl Harding ist leitender Japan-Korrespondent für Crunchyroll News. Er betreibt auch einen YouTube-Kanal über Japan-Sachen namensTheDoctorDazzatwittert an@DoctorDazzaund postet Fotos von seinen Reisen aufInstagram. Ich habe viel zu viel Zeit damit verbracht, die Nebenquest „Ein anderes Leben“ abzuschließen. Alles, was ich tun wollte, war Haruka glücklich zu machen!
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