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#Bakeru: Entwickler geben Einblicke in die Anpassungen für die westliche Veröffentlichung

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Die Kolleg:innen von Nintendo Life hatten die Gelegenheit, ein Interview mit Tadanori Tsukawaki und Etsunobu Ebisu, den Projektleitern hinter dem kommenden Spiel Bakeru, zu führen. Beide haben zuvor an Titeln wie der The Legend of the Mystical Ninja– bzw. Goemon-Serie und Wario Land: The Shake Dimension gearbeitet.
Bakeru wurde von Anfang an mit dem Ziel entwickelt, ein Actionspiel zu schaffen, das sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler:innen anspricht. Das Spiel soll einfache Mechaniken bieten, aber auch fortgeschrittene Techniken wie ‚Perfect Guard‘ und ‚Counter‘ für anspruchsvollere Spieler:innen bereithalten.
Für die westliche Veröffentlichung von Bakeru wurden verschiedene Anpassungen vorgenommen. Neben der Erhöhung der Geschwindigkeit des Hauptcharakters wurden auch das Feindplacement und die Schwierigkeit überarbeitet, um ein intensiveres Spielerlebnis zu ermöglichen. Besonders hervorzuheben ist die Einführung eines neuen Mid-Level-Bosses, dem ‚Lantern Boss‘, der zusätzliche Herausforderungen während der Levels bietet. Zudem wurden zwei neue Angriffstechniken hinzugefügt: die ‚Hurricane‘, die es Spieler:innen ermöglicht, Gegner schnell in einer Linie zu durchdringen, und die ‚Spinning Top‘, bei der der Charakter wie ein traditioneller japanischer Kreisel spinnt, um kontinuierliche Angriffe auszuführen. Diese neuen Aktionen sollen den Spieler:innen sowohl neue Möglichkeiten als auch Unterstützung bieten.
Die Vision hinter Bakeru war es, eine neue IP zu etablieren, die zu einer Serie weiterentwickelt werden könnte, und gleichzeitig neue Herausforderungen in der 3D-Actionspiel-Entwicklung anzunehmen. Der visuelle Stil des Spiels vereint eine realistische Darstellung von japanischen Sehenswürdigkeiten mit einer charakteristischen japanischen Ästhetik, wobei traditionelle Elemente wie Muster auf natürlichen Oberflächen integriert wurden, um eine authentische Atmosphäre zu schaffen.
Einige ursprünglich geplante Features, wie erweiterte Trommelaktionen, Locations wie Städte und Autobahnen sowie ein großer Roboterkampf, mussten aufgrund von Zeit- und Budgetrestriktionen gestrichen werden. Diese Ideen könnten jedoch in zukünftigen Projekten wieder aufgegriffen werden.

Bakeru erscheint am 3. September für Nintendo Switch und PC. Was haltet ihr von den Änderungen, die für die westliche Veröffentlichung vorgenommen wurden?

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