#Baldur’s Gate 3: »So machen wir Patches nicht mehr« – Holpriger Hotfix 4 ist jetzt endlich da
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Nachdem der Patch zurückgezogen wurde, kam es zu der Fehlermeldung »Incompatible Version«. Nun sollten aber wieder alle Spielstände funktionieren.
Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 bereuen, wie die Veröffentlichung von Hotfix vier ablief.
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Das neueste Update für Baldur’s Gate 3 wurde eigentlich schon am Abend des 16. August veröffentlicht. Aufgrund eines Fehlers, der Abstürze verursachen konnte, zogen die Entwickler den Patch aber nochmal zurück.
Spielerinnen und Spieler konnten daraufhin teilweise ihre Speicherstände nicht mehr laden, da diese nur mit der neuen – wieder zurückgezogenen Version kompatibel waren. Mit dem erneuten Release von Hotfix 4 wurde dieses Problem nun aber behoben.
Wir haben es vermasselt
Auf Steam erklärten die Entwickler nun, was genau passiert ist und entschuldigten sich für den Fehler. Außerdem wollen sie ähnliche Situationen in Zukunft vermeiden, und Patches nicht mehr auf diese Weise veröffentlichen
.
So sei zwar Hotfix 4 rigoros getestet worden, um sicherzugehen, dass er sich für den Release eigne. Doch eine in letzter Minute erfolgte Änderung sorgte für einen Kompilierfehler, der Abstürze verursachte. Da solche Fehler extrem selten seien, war man bei Larian nicht darauf vorbereitet. Dafür wolle man sich entschuldigen.
Um sicherzustellen, dass solche Ärgernisse nicht mehr vorkommen, treten nun Änderungen beim Entwicklungsprozedere in Kraft:
Warum sich aber Baldur’s Gate trotz kleinerer Fehler und Probleme eine Rekordwertung verdient hat, seht ihr in unserem Video:
1:17:04
Rekordwertung für Baldur’s Gate 3? – Das macht uns euphorisch
Was steckt eigentlich in Hotfix 4?
Dafür, dass er so großen Ärger verursacht hat, ist Hotfix 4 vergleichsweise klein. Er umfasst nur etwa 20 Änderungen, bei denen es sich vor allem um Bugfixes handelt. Unter anderem gibt es folgende Änderungen:
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Begleiter bei einer langen Rast nicht aufwachten.
- Ein Skriptfehler wurde behoben, der es manchmal unmöglich machte, Spielstände zu laden.
- Im Multiplayer muss jetzt der Host zustimmen, bevor ein Mitspieler beitritt.
- Spieler-Ressourcen werden am Ende von Akt 2 korrekt wiederhergestellt.
Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf Seite 2 des Artikels. Seid jedoch gewarnt, teilweise enthalten die Beschreibungen Spoiler für Ereignisse der Kampagne.
Wart ihr ebenfalls von dem Problem mit inkompatiblen Spielständen betroffen, oder habt ihr glücklicherweise am betroffenen Tag nicht gespielt? Was haltet ihr davon, dass die Entwickler nun eine Änderung ihres Prozedere ankündigen? Und welche Änderung wünscht ihr euch für das nächste Update? Schreibt es gerne in die Kommentare!
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