#Die Anime-Mädchen mit Superkräften von Novita haben mehr Charme als die himmelhohe Battle-Royale-Arena
Angesichts des aktuellen Trends bei Extraktions-Shootern war ich etwas überrascht über die Existenz von Schicksalsauslöser: Die Novita. Es ist ein kommender Free-to-Play-Helden-Shooter-Battle-Royale von Tencent-Tochter Saroasis Studiosdas aussieht wie ein Comic-Cousin von Schlachtfelder von PlayerUnknown mit Anime-Mädchen und einer Arena mit mehreren Inseln, die im Himmel platziert ist. Ich habe kürzlich an einer virtuellen Sitzung teilgenommen, bei der eine praktische Vorschau des Spiels angeboten wurde, wobei der Schwerpunkt eher auf der Demonstration der Mechaniken und Charaktere lag als auf der Simulation eines richtigen Spiels.
Es ist ein bisschen schwierig, die Hintergrundgeschichte des Spiels zu erklären, deshalb hier ein offizieller Klappentext von der Steam-Seite:
Ein massives, mächtiges, kugelförmiges Wesen schwebt hoch am Himmel. Die Welt ist in schwebende Inseln zersplittert und wird von einer sich ausbreitenden Paleblight-Katastrophe bedroht, die das Schlachtfeld jederzeit zerstören kann. Sie sind der auserwählte Krieger, der Erwecker, und Ihre Mission ist es, die tief verwurzelten Geheimnisse dieser neuen Welt aufzudecken, indem Sie sich Ihren Weg zum endgültigen Sieg freischießen.
Mein Haupteindruck von Schicksalsauslöser: Die Novita ist, dass es eine cartoonhafte Kombination aus PUBG (es kann in der dritten Person mit Zielfernrohr oder in der ersten Person gespielt werden) und Apex-Legenden mit einem Fluid-Prone-System, das 360-Grad-Zielen ermöglicht – denken Sie an den Aspekt der Rückenlage von Call of Duty: Black Ops 6’s Allbewegung — und ein Gleitgerät für Landeanflüge. Das Segelflugzeug, das mich an NieR: AutomataDas einhändige Gleiten in einer Kapsel ist auch eines der wichtigsten Mittel, um zwischen den schwimmenden Landstücken, aus denen die Arena besteht, zu reisen. Andere Methoden zum Inselhüpfen sind Portale, Aufwinde und Autos, die Triebwerke aktivieren können, um zu schweben.


Bei einer der Inseln ist ein großer Teil des Bodens ausgehöhlt und in die resultierende Krümmung ist eine Architektur eingebaut, die während der ersten Phase des Abwurfs einen beeindruckenden Anblick bietet. Als wir jedoch den Boden erreichten, wurde es weniger aufregend. Die Stadt, in der wir landeten, hatte eine angenehme retro-futuristische Atmosphäre, aber am Ende der Vorschau dachte ich, dass es auf der Karte zu viele gewöhnlich aussehende Häuser und normales Grün gab. Das eine Gebäude, das auffiel, tat dies, weil es aussah wie ein Apex Gebäude.
Mich hat die Konzeptkunst der Weltanschauung mehr fasziniert, die hochtechnologische Einrichtungen und eine Stadt zeigt, die auf einem Turm gebaut und über gestapelte Ringebenen verteilt ist. IchIm Ankündigungstrailer und auf der Steam-Seite ist eine Kuppelruine zu sehen, in der sich offenbar eine große Forschungseinheit befindet. Ich befürchte jedoch, dass die meisten dieser tollen Orte nur im Hintergrund existieren und nicht auf dem Schlachtfeld.
Schicksalsauslöser: Die Novita‚S Die Charakterdesigns sind zwar keine sofortigen Klassiker, haben aber dank ihres Anime-Themas eine viel bessere visuelle Persönlichkeit als das, was ich von der Karte gesehen habe. Auch die Bewegungen der ziemlich starken Charakteranimationen auf den Charakter- und Hauptlobby-Bildschirmen waren hilfreich – ein Charakter mit Feuer schwingender Augenklappe strahlte nach nur zwei Sekunden Bewegung unglaubliches Selbstvertrauen und eine unglaubliche Haltung aus. Die meisten der vorgestellten Charaktere waren Anime-Mädchen, aber auch ein kräftiger Wolfsmann ist dabei. Abgesehen von ihm war der auffälligste Charakter ein Mädchen mit Hasenohren, einem riesigen Hasenkopf-Accessoire und einer übergroßen Jacke, deren Reißverschluss größer ist als ihr Kopf.


Wie im Ankündigungstrailer zu sehen ist, umfasst die englische Synchronbesetzung Namen wie Kira Buckland, Xanthe HuynhUnd Judy Alice Lee. Auf Japanischwerden Sie Seiyuus hören können wie Kana Hanazawa, Ayana TaketatsuUnd Akari Kito.
Wie in Apexjeder spielbare Charakter hat eine passive, eine taktische und eine ultimative Fähigkeit. Die Namenskonventionen sind ebenfalls ähnlich – wobei Apex hat Alter, Void Breacher, Schicksalsauslöser: Die Novita hat Eos, Light Whisperer. Die Gameplay-Vorschau entschied sich für die Third-Person-Ansicht und begann mit Huxley the Veiled Shadow. Die Femme Fatale konzentriert sich auf visuelle Informationen, da sie Feinde mit ihrem Lippenstift scannen und den Aufenthaltsort der Teamkollegen eines Spielers durch Hinrichtungen herausfinden kann. Huxleys Ultimate, Realm of Mist, kann die darin befindlichen Feinde im Auge behalten und gleichzeitig die Sichtlinie beeinflussen.
Das Hasenmädchen, das Kira the Starhopper heißt, versteckt sich dagegen hinter bunten Festungen, wobei ihre Standardfähigkeit darin besteht, eine Barrikade aus Tetris-Blöcken zu beschwören. Und als ob das nicht schon auffällig genug wäre, ist ihr Ultimate ein Turm, der verdreht sich in Form wie ein Zauberwürfel und kann seine Brüstung weiter verstärken. Ich spiele lieber heimlich und unauffällig, wenn ich ein Battle Royale spiele, aber ich habe Kiras Fähigkeiten in der Vorschau und im Ankündigungstrailer genossen.


Für Spieler, die mehr auf Mobilität Wert legen, gibt es den wasserbasierten Nase the Sapphire Seafarer, dessen Design mir PokUndmon Trainer Vibes aus irgendeinem Grund, kann ihre Geschwindigkeit ein wenig erhöhen, indem sie auf einer erzeugten Flüssigkeitsspur gleitet. Ihr Ultimate fungiert als Flucht, die beim Tod ausgelöst wird und sie für kurze Zeit in ihrem Wasser verschwinden lässt. Während dieser Zeit kann sie sich immer noch bewegen und dabei Gesundheit regenerieren, was bedeutet, dass Sie sie nach dem ersten Takedown erneut verfolgen müssen. Schnelle Blicke auf andere Charaktere lieferten Darstellungen von Energiestrahlen, Strichen, einer LOS-blockierenden Flammenwand, die in Wertschätzungund ein Ultimate, das die Windkräfte des Charakters nutzt, um im Wesentlichen die Effekte von Apex’s Sprungtürme.
Wenn du ein Ultimate verwendest, wird in der linken Ecke des Bildschirms eine kurze Animation des Charakters abgespielt. Mir gefallen die Animationen, weniger die Idee, dass sie in einer PvP-Umgebung für ein paar Sekunden einen Teil meiner Sicht blockieren. Wenn man bedenkt, wie viel Platz sie einnehmen, kann ich mir vorstellen, dass sie in der Egoperspektive sogar noch nerviger sind.
Waffen in Schicksalsauslöser: Die Novita bestehen aus den üblichen Verdächtigen: Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Schrotflinten, Scharfschützengewehre und so weiter. Neben regulären Aufsätzen wie Zielfernrohren und Schäften (ähnlich wie Apexaus der Beute auf dem Boden ragt zur besseren Sichtbarkeit ein Lichtstrahl heraus), Waffenchips können an bestimmten Maschinen hergestellt und in Waffen eingesetzt werden, um neue Effekte zu erzielen.


Mit dem Healing Chip können Sie beispielsweise Teamkameraden heilen, indem Sie auf sie schießen. Ein anderer gezeigter Chip verwandelte ein DMR in eine Laserwaffe. Ich bin mir nicht sicher, wie praktisch der Healing Chip sein wird, wenn eine kurze Time-to-Kill eines der hervorgehobenen Features des Spiels ist (einfachere Respawns werden ebenfalls erwähnt), obwohl die Chips der Formel im Allgemeinen theoretisch eine anständige zusätzliche Ebene hinzufügen.
Ich brauche eine praktische Sitzung oder ein längeres Gameplay-Video, um mir eine fundiertere Meinung zu bilden Schicksalsauslöser: Die Novitainsbesondere in Bezug auf die Toolkits der Charaktere und wie sie mit dem TTK zusammenarbeiten. Im Moment bin ich mehr von der Lobby begeistert als vom eigentlichen Spiel. Als wir am Ende der Vorschau in die Hauptlobby zurückkehrten, begann die orangehaarige Eos, die das Aushängeschild des Spiels zu sein scheint, auf und ab zu gehen, während sie einen kurzen Monolog über zwei der Schicksalsauslöser: Die NovitaFraktionen und etwas, das „Quelle“ genannt wird. Obwohl die gleiche Animation und der gleiche Dialog kurze Zeit später wiederholt wurden (hoffentlich wird es in der Vollversion mehr Variationen geben), war es dennoch viel interessanter als unser Besuch auf der Battle-Royale-Karte. Die Charakterdesigns gefallen mir ausreichend, aber ich kann einfach nicht viel Begeisterung für die Nachbarschaft und die Waldgebiete aufbringen, die uns gezeigt wurden.
Der Moderator betonte, dass das Spiel keine Pay-to-Win-Elemente enthalten wird, obwohl es die erwarteten Charakter- und Waffenkosmetikartikel zu kaufen und einen Battle Pass zu erspielen geben wird. Sie erwähnten auch Pläne zur Bereitstellung Schicksalsauslöser: Die Novita’s Erzählung über verschiedene Medien wie Comics und Trailer. Saroasis möchte eine „vielseitige IP schaffen, die sich um das Konzept der ‚Erwecker‘ als Kollektiv dreht“ und „Themen der individuellen Existenz und des kollektiven Schicksals erforscht, die Charakterdesigns, Persönlichkeiten, den Aufbau der Welt und Handlungsstränge umfassen“. Sollte es diese kühne Aussage erfüllen oder zumindest halbwegs erfolgreich sein, habe ich etwas, auf das ich zurückgreifen kann, wenn das Spielerlebnis bei mir nicht zündet.
Veröffentlichungsdatum: 2025
Plattformen: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Mobilgerät
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