#Metroid Prime 4: HUD-Design erklärt – Ein Blick hinter die Kulissen?
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Ein besonderes Highlight des Trailers war die modernisierte Benutzeroberfläche (HUD) von Samus, die von Retro Studios’ Lead UI Artist Jon Wofford entworfen wurde. In einem ausführlichen Beitrag auf X (ehemals Twitter) gab Wofford Einblicke in den Designprozess und die Herausforderungen, die mit der Aktualisierung von Samus‘ Visieranzeige einhergingen.

„Metroid Prime 4 ist ein Traumprojekt, und mein Lieblingsteil war es, Samus‘ HUD zu gestalten, zu entwickeln und zu animieren“, schrieb Wofford. „Ich habe während der Arbeit an Metroid Prime Remastered viel gelernt und hoffe, dass man das sieht. […]“
Wofford erklärte weiter, dass sein Ziel darin bestand, eine moderne Aktualisierung des Visiers zu schaffen, die das Erbe der Metroid Prime-Serie ehrt. Das Ergebnis ist ein minimalistisches Design im Linienkunst-Stil, das sich von der HUD-Anzeige in Metroid Prime Remastered unterscheidet, ohne deren technische Struktur zu verändern.
Ein weiteres interessantes Detail ist, dass Woffords Arbeit nicht nur Samus‘ Visieranzeige umfasst, sondern auch die fiktiven Benutzeroberflächen, die auf verschiedenen Computern im Spiel zu sehen sind. „Es war eine meiner anderen spaßigen Aufgaben, alle UI-Elemente zu konzipieren und zu gestalten, die auf den Bildschirmen in diesem Bereich zu sehen sind“, schrieb Wofford. Die tatsächlichen Spielobjekte wurden von Kenneth Kozan, einem der talentierten Environment Artists bei Retro Studios, erstellt.

Man sieht also wie viel Arbeit bereits im Erstellen eines HUD steckt. Den komplette Blogeintrag mit allerlei Screenshots und Videos findet ihr hier. Metroid Prime 4: Beyond soll 2025 für Nintendo Switch erscheinen.
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