#In Elden Ring sollt ihr nicht mehr »den Kopf an die Wand schlagen«
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„In Elden Ring sollt ihr nicht mehr »den Kopf an die Wand schlagen«“
Einfacher als Dark Souls? From Software erklärt, wie auch lockere Spieler ihren Spaß in der Open World von Elden Ring finden sollen.
Soulslikes wollen traditionell gebüffelt werden wie eine Abschlussprüfung. Sehr schwierig hineinzufinden, noch härter zu meistern. Bei Letzterem will auch der neueste Genrevertreter Elden Ring keine Ausnahme machen. Doch anders als bei Dark Souls und Co. sieht From Software in der Open World mehr Möglichkeiten für lockere Spieler und Souls-Neulinge, im Spiel Fuß zu fassen.
Wie Firmenchef Hidetaka Miyazaki in einem Werbeinterview im PlayStation-Blog erklärte, soll Elden Ring deutlich zugänglicher werden als andere Spiele des japanischen Studios, ohne dabei im Kern an Schwierigkeit zu verlieren. Wie soll das gehen?
Open World als Chance
Anders als frühere From-Software-Titel setzt Elden Ring auf eine offene Spielwelt, die zur freien Erkundung einlädt. Laut Miyazaki müssen Spieler nicht mehr ihren Kopf gegen die Wand schlagen
, um voranzuschreiten. Vielmehr können sie auch einfach umkehren und an anderer Stelle noch etwas hochleveln, um stärker und besser zu werden.
Hidetaka Miyazaki, From Software
Da Dark Souls und Sekiro ein stringenteres Level-Design an den Tag legen, geht es an bestimmten Stellen nur weiter, indem man einen Boss besiegt. Wer hier festhängt, schaut in die Röhre und wird gezwungen, es immer wieder zu versuchen. Dies soll in Elden Ring ganz anders sein, da Spieler einfach umdrehen und später zurückkommen können sollen.
10:02
Elden Ring – Fazit-Video nach 15 Stunden Gameplay
Gemeinsam zum Erfolg
Auch die Multiplayer-Komponente von Elden Ring soll helfen, den Schwierigkeitsgrad besser zu bewältigen. Miyazaki erklärte, dass Spieler durch weniger Reifen hüpfen
müssten, um gemeinsam mit Freunden zu spielen. Im Koop-Modus, oder auch mit den Spirit Bodies
(KI-Helfern), sollen sich die Kämpfe einfacher schaffen lassen.
Hidetaka Miyazaki, From Software
Dennoch soll Elden Ring ein knackiges Soulslike der Marke From Software bleiben, nicht zuletzt wegen der berühmt-berüchtigten Bosskämpfe, die viel Geschick und ein Verständnis für die Verhaltensmuster der Gegner erfordern.
In unserer Preview erfahrt ihr, was Redakteurin Elena nach 15 Spielstunden von Elden Ring hält. Kleiner Spoiler: Die Open World wird der große Knackpunkt.
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