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#FEATURE: 4 Anime, die großartige Videospiel-Adaptionen machen würden

FEATURE: 4 Anime, die großartige Videospiel-Adaptionen machen würden

Nickcreamer

 

Hallo zusammen und willkommen bei Why It Works. Hast du die Ansage gehört von Dragon Ball: Die Brecher? Es sieht so aus, als hätten wir ein neues Drachen Ball Videospiel kommt, obwohl dieses einige neue Wendungen bietet. Anstatt sich einfach als Super Saiyajins zu stellen, Die Unterbrecher werden Spieler sehen, die sich in zwei ungleiche Seiten aufteilen. Ein „Raider“ wird die Landschaft von oben terrorisieren, in Form von Drachen Ball Schurken wie Cell oder Frieza, während sieben „Survivors“ ohne eigene Kraft nach Deckung suchen, kooperieren und Waffen sammeln, um ihren viel größeren Feind zu besiegen.

 

Dragon Ball: Die Brecher

 

Die Unterbrecher‚ Gameplay scheint verdammt viel Spaß zu machen, aber ich persönlich war am meisten beeindruckt von der Genialität des grundlegenden Konzepts des Spiels. Das Spiel scheint ein brillantes Riff über die einzigartigen dramatischen Eigenschaften von . zu sein Drachen Ball, feiert seine Anziehungskraft aus einem Blickwinkel, der in Videospielen nicht häufig hervorgehoben wird. Dieses Gefühl des Schreckens, wenn eine einsame Gestalt über dem Himmel schwebt, ist nicht exklusiv für Drachen Ball, aber es ist eine Quintessenz Drachen Ball Gefühl und es ist ermutigend zu sehen, wie ein Spielestudio versucht, dieses Gefühl in das Gameplay zu integrieren.

 

Im Allgemeinen ist die Anime-zu-Spiel-Pipeline ziemlich einfach: Sie nehmen einen Action-Anime und verwandeln ihn in ein Action-Spiel, was zu unserer aktuellen Verbreitung von Anime-Brawlern und Anime-Kampfspielen führt. Daran ist nichts falsch oder ungewöhnlich; Es ist klar, dass wir uns alle mit unseren Lieblings-Anime-Charakteren gegenseitig den Teer schlagen wollen. Das ist völlig normal. Ich weiß, dass ich persönlich immer noch auf ein ArcSys warte Einer Stück Kampfspiel. Gleichzeitig Spiele wie Die Unterbrecher veranschaulichen, wie die Vielfalt der Anime-Erlebnisse auch eine Vielzahl von Videospielen inspirieren könnte. Heute möchte ich bei Why It Works nur ein paar Beispiele für einige neuartige, aber natürliche Spieladaptionen vorstellen, die ich gerne sehen würde.

 

Ein Stück

 

Die erste Idee, die mir eingefallen ist und die mich ehrlich gesagt ein wenig überrascht hat, gibt es noch nicht, ist a Das versprochene Nimmerland Survival-Horror-Spiel. Sowohl die entfremdenden Korridore von Grace Field House als auch das alles umfassende Baumkronendach der Welt dahinter würden als ideale Orte zum Schleichen, Entdecken und Versuchen, nicht getötet zu werden, dienen. Die Qualitäten, die gemacht haben Die Versprochen Nimmerland Einzigartig als Manga – das Fehlen offener „Kampfszenen“, sein Fokus auf Mystery usw. – machen es auch perfekt geeignet, um in ein nicht kampforientiertes Spiel umgewandelt zu werden, in dem Laufen und Verstecken Ihre einzigen Optionen sind. EIN Die Versprochen Nimmerland Spiel inspiriert von Eigenschaften wie Wenig Monster oder Amnesie Klingt nach einem Slam-Dunk-Spielerlebnis.

 

Das Fortlaufende 86 Sechsundachtzig scheint auch perfekt für die Spieladaption geeignet zu sein. 86 SECHSUNDACHTZIG’s einzigartiger Ansatz zur Beurteilung des Schlachtfelds, bei dem die Gesamtlage des Landes und die strategische Entscheidungsfindung über individuelle Heldentaten geschätzt werden, scheint sich perfekt für ein ehrgeiziges Strategiespiel zu eignen. Sie können die Taktiken und Themen von . leicht anpassen 86 SECHSUNDACHTZIG zu einem Schlachtfeldsimulator im Stil von Valkyria Chronicles; Wenn Sie jedoch das Gefühl der Show wirklich nachahmen möchten, können Sie stattdessen einen ehrgeizigeren Ansatz wählen und ein asymmetrisches Action-Strategie-Spiel erstellen, bei dem sowohl die Handler als auch die Einheiten am Boden unabhängig voneinander gesteuert werden und eine High-Level-Strategie mit Geschick verschmelzen -Testen des Action-Gameplays. Können Sie sich ein Spiel vorstellen, in dem Soldaten und Strategen technisch zusammenarbeiten, aber durch ihren Fokus auf persönliches Überleben versus Gesamtsieg in Konflikte getrieben werden?

 

Mob-Psycho 100

 

Die einzigartigen spielähnlichen Elemente von Mob-Psycho 100 scheinen auch ein unverwechselbares Spieldesign zu inspirieren. Klar, du könntest dich leicht anpassen Mob Psycho 100 als Action-Spiel, aber was wäre, wenn Ihr Ziel darin bestand, dieses Worst-Case-Szenario zu vermeiden? Mob will nicht wirklich kämpfen, du könntest ihm helfen, indem du ihn auf dem Weg zur Schule oder ins Büro führst, Hindernissen und schwierigen Gesprächen ausweichst und sorgfältig daran arbeitest, seinen Stress niedrig zu halten. Irgendwo dazwischen fallen Super Affe Ball und eine umgekehrte Katamari Damacy, „Manage Mob’s Mind“ scheint ein charmantes Arcade-Erlebnis zu sein, wenn Sie versuchen, den besten Jungen des Anime glücklich und erfolgreich zu machen.

 

Alle drei der oben genannten Spiele könnten leicht von einem kleinen oder mittleren Studio produziert werden, da sie im Wesentlichen ein Element der Attraktivität ihrer Show in einem prägnanten, levelorientierten Rahmen verdichten. Für meine letzte Wahl verzichte ich auf all das pragmatische Scale-Management und greife einfach nach dem Heiligen Gral: einer weitläufigen Open-World Ein Stück Spiel, bei dem das Meer eine „Weltkarte“ ist, auf der Sie segeln, um zwischen den Zielen zu reisen. Kombinieren des Tempos von Drachen Suche, die meditative Seefahrt von Wind Waker, und die Open-World-Erforschung von Spielen wie Spider Man oder Attentäter Glaube, das Ideal Einer Stück Spiel könnte entweder eine erweiterte Version der eigenen Reise der Strohhüte darstellen oder einfach seinen eigenen Weg zum Ruhm im Kontext ihrer Welt anbieten. Träumen schadet nicht, oder?

 

Ein Stück

 

Das sind die ersten einzigartigen Anime-Spiele, die mir in den Sinn kommen, aber die Möglichkeiten hier sind so endlos wie die Vielfalt des Anime selbst. Denken Sie an Ihre eigenen Lieblingsserien und stellen Sie sich vor, wie sich Drama und Gameplay auf einzigartige Weise verflechten können. Und bevor ich gehe, möchte ich euch allen einen letzten verfluchten Gedanken anbieten: Parasyte Unter Uns. Mein Beileid.

 

 


 

Nick Creamer schreibt seit zu vielen Jahren über Cartoons und ist immer bereit, über Madoka zu weinen. Mehr von seiner Arbeit findet ihr in seinem BlogJedes Mal falsch, oder folge ihmÖn Tzwitschern.

 

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