Neuer Casshern-Anime wird mit Original-Charakterdesigns von Yoshitaka Amano erstellt

Neuer Casshern-Anime wird mit Original-Charakterdesigns von Yoshitaka Amano erstellt

Ein neuer Casshern-Anime wurde im Rahmen einer Podiumsdiskussion zum Annecy Festival angekündigt, die von der in Singapur ansässigen Firma veranstaltet wurde globales Anime-Venture-Unternehmen MANCHMAL LABO. Der Titel ist vorläufig Casshern 2045Merkmale Yoshitaka Amano (Engelsei Art Director, Vampirjäger D Light-Novel-Illustrator, Ayakashi: Samurai-Horrorgeschichten Original-Charakter-Designer) als ursprünglicher Charakter-Designer und behauptet, Dinge aus einer modernen Perspektive neu zu erschaffen (diese Beschreibung wird von den Worten „Zukunftsvorhersage“ in Klammern begleitet).

Autor Tow Ubukata (Tschüss, Erde Autor; RWBY: Eiskönigindom und Psycho-Pass Staffel 2 und 3 Serienkomponist) ist als Drehbuchautor an dem Projekt beteiligt. Ein Kunstwerk von Amano wurde mit den aktuellen Personaldetails enthüllt.

Casshern 2045 kunst
© 2026 CASSHAN 2045 Projekt

Das Original Casshern (alternativ geschrieben als Casshan), oder Shinzouningen CasshanDer TV-Anime debütierte 1973 und lief über 35 Episoden. Die Zusammenfassung lautet:

Dr. Azuma erschafft Roboter zum Nutzen der Menschheit, doch diese rebellieren unerwartet und beginnen, alles zu zerstören, was ihnen in den Weg kommt. Um mit der Katastrophe fertig zu werden, meldet sich Dr. Azumas Sohn freiwillig dazu, ein menschlicher Roboter zu werden, obwohl er weiß, dass er nie wieder in die menschliche Gestalt zurückkehren kann. Er stellt sich dieser ernsten Situation, um allen Menschen eine glänzende Zukunft zu sichern.

1993 gab es das Debüt des Casshan: Roboterjäger (oder einfach Casshan) OVA-Serie. Ein weiterer TV-Anime mit dem Titel Casshern Sins Die Ausstrahlung begann im Jahr 2008 und lief über 24 Folgen. Tatsunoko-Produktion war an der Animationsproduktion der ersten beiden Animes beteiligt Irrenhaus produziert Casshern Sins. Im Original heißt es den Gründer von Tatsunoko Production Tatsuo Yoshida und der Tatsunoko Production Planning Room als Schöpfer.

Im vergangenen November wurde Kasagi Laboratory gegründet und CEO Kendrick Wongnachdem er einen bevorstehenden Anime-Fonds in Höhe von 33 Millionen US-Dollar erwähnt hatte, sagte Anime Corner dass das Venture-Unternehmen „echte Ressourcen hinter Legacy-IPs wie“ stecken wird Casshan um sie mit moderner Produktion zurückzubringen.“

Entsprechend Cartoon-GebräuKasagi Labo – There’s Nothing Like You Ninja-Schriftrolle Anime-Film und ein originaler Science-Fiction-Anime-Film (Arbeitstitel). Ars Gratia) mit Illustrator Ilja Kuwschinow (Cyberpunk Edgerunners Regisseur des Musikvideos „Let You Down“, Geist in der Muschel: SAC_2045 Charakterdesigner) als Regisseur und Charakterdesigner. Good Smile Company Und LIDENFILMS sind Berichten zufolge an Letzterem beteiligt.

Im Jahr 2023 wurde Kasagi Labo als Original-Anime angekündigt Spezielle Kinderfabrikdas geleitet wird von Sabikui Bisco‚S Atsushi Ikariya bei NAZ-Studio. Sein Partner Oshi, eine Fanbase-Plattform, deren CEO und (Mit-)Gründer Wong ist Irrenhaus/KARTE/Studio M2 Gründer Masao Maruyama als Berater, wird für die kommenden Jahre eingesetzt TOR Staffel 2 (im Anime Corner-Interview heißt es, dass Kasagi Labo und Oshi Mitglieder des Produktionskomitees sind) und das beliebte unabhängige animierte Musikvideo Leben in einer Welt ohne Magie. Es besteht Interesse daran, Letzteres in eine abendfüllende Animation umzuwandeln (Cartoon Brew sagt das). Michiko YokoteSerienkomponist für Anime-like Ruf der Nacht UndShirobakoschreibt das Drehbuch) und eine damit verbundene Community-Kampagne namens Der Mahoseka Film Club läuft derzeit bis zum 8. Juli.

Kasagi Labo betreibt die Anime-Datenbank AnimeOshi und sucht dafür Leute, „die als kreativer Motor fungieren und KI nutzen, um Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen“. Im Anime Corner-Interview sagte Wong, dass das Unternehmen „KI als unterstützende Ebene betrachtet, die Zwischenanimation, Hintergrundverbesserung und Lokalisierung in der Produktion unterstützt. Für Fans ermöglicht es die Interaktivität durch benutzerdefinierte Hintergrundbilder, Charakter-Sprachfilter und von der KI erzählte Zusammenfassungen. Dies befindet sich noch in der Anfangsphase und unsere Richtlinie ist klar, dass KI menschliche Schöpfer unterstützt, sie aber niemals ersetzen kann.“


Quelle: Pressemitteilung (über Cartoon Brew)

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