Action in Final Fantasy war wohl „unvermeidlich“, glaubt der Director der Remake-Trilogie

Action in Final Fantasy war wohl „unvermeidlich“, glaubt der Director der Remake-Trilogie

Rundenbasierte Kämpfe gelten für die jüngere Generation als „oldschool“ – laut Naoki Hamaguchi, Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII, sehen es einige sogar als „veraltet“ an. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die trotz dieser „klassischen“ Komponente große Erfolge verbuchen konnten. Clair Obscur: Expedition 33 und Honkai: Star Rail sind…

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Die „Final Fantasy VII“-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik

Die „Final Fantasy VII“-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik

Videospielentwicklung ist zunehmend zeit- und kostenintensiv. Entwickler freuen sich deshalb, wenn sie auf Tools und Engines zurückgreifen können, die ihnen die Arbeit deutlich erleichtern. Doch selbst die Unreal Engine 4 ist nicht für jedes Spiel gleichermaßen geeignet – und so gibt es Entwickler, die eigene Erweiterungen schreiben, um Schwächen der Engine zu umgehen oder neue…

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Märchen oder Leak: Insider enthüllt enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil

Märchen oder Leak: Insider enthüllt enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil

Aktuell arbeitet das Team um Naoki Hamaguchi fleißig am Finale der Remake-Reihe von Final Fantasy VII. Eine Enthüllung des Spiels steht aber nach wie vor aus – manch einer vermutet, der Vorhang könnte im Rahmen des diesjährigen Summer Game Fest fallen. Darauf stützt sich nun auch ein vermeintlicher Insider, der mit einem umfangreichen „Leak“ für Furore…

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Direktvergleich: „Switch 2“-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer

Direktvergleich: „Switch 2“-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer

Die Anpassungen von Final Fantasy VII Remake Intergrade für die Nintendo Switch 2 waren außergewöhnlich gut und die ersten Anspielberichte und neuen Vergleichsvideos zeigen, dass sich der Trend bei Final Fantasy VII Rebirth auf Nintendo Switch 2 fortsetzen wird. Wie bereits beim Vorgänger wurden sinnvolle Anpassungen vorgenommen. Die Bildrate der Switch-2-Version liegt bei 30 Bildern…

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Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht

Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht

Im Anschluss an Final Fantasy VII Remake hatte Square Enix mit Episode Intermission einen klassischen DLC veröffentlicht, der uns früher als erwartet mit Yuffie Kisaragi bekannt machte und das Spielerlebnis noch ein bisschen verlängerte. Bei Final Fantasy VII Rebirth mussten wir auf einen Post-Launch-DLC verzichten und Naoki Hamaguchi hatte schon mehrfach erklärt, wieso das so…

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Final Fantasy VII: Heroes of Midgar nimmt bei Kickstarter zweiten Anlauf – und es sieht gut aus

Er habe einen „Weg gesucht, Aerith zurückzubringen“, verrät der Director der Remake-Trilogie

In den letzten Tagen tourt Naoki Hamaguchi wieder fleißig durch die Schlagzeilen. Grund dafür ist, dass der Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII eine Reihe neuer Interviews gegeben hat. Anlass dafür wiederum war, dass die Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 und Xbox näherrückt. In einem aktuellen Interview spricht Naoki Hamaguchi…

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Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2

Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2

Final Fantasy VII Rebirth erscheint bald für die Switch 2 und Fans sind gespannt, wie der technisch ambitionierte Titel auf dem Nintendo-Hybridgerät aussehen wird. Unsere Preview war kürzlich vielversprechend. Director Hamaguchi verrät, welche Anpassungen nötig waren. DLSS wieder ein wichtiger Baustein Auch diesmal ist DLSS eines der zentralen Elemente, um das Spiel auf der deutlich…

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Japanischer Mobile-Riese übernimmt Unternehmen, das an Final Fantasy VII Rebirth beteiligt war

Japanischer Mobile-Riese übernimmt Unternehmen, das an Final Fantasy VII Rebirth beteiligt war

Cygames, bekannt für Umamusume: Pretty Derby und Granblue Fantasy, hat angekündigt, das in Japan ansässige 3DCG- und VFX-Unternehmen Griot Groove mit Wirkung zum 1. Mai 2026 zu übernehmen. Cygames hat sämtliche Anteile erworben und macht das Unternehmen damit zu einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft. Der in 2011 gegründete Entwickler von Umamusume: Pretty Derby und Granblue Fantasy, übernimmt…

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