#Final Fantasy VII Rebirth: Diese leckeren Kekse mit Cloud-Antlitz könnt ihr jetzt naschen

Final Fantasy VII Rebirth erscheint in einer Woche und Square Enix rührt an allen Ecken und Enden die Werbetrommel. Die heute veröffentlichten Reviews machen zuversichtlich, dass Square Enix mit dem Spiel nicht enttäuscht. Frustfutter in Form von Süßigkeiten gibt es vorsichtshalber aber trotzdem. Gemeinsam mit Insomnia Cookies bringt man die passenden Kekse zum Spiel auf…

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#Final Fantasy VII Rebirth: Theme-Song erscheint als Single und in einer Limited Edition

Manchmal arbeiten Publisher für ihre Videospiele mit echten Sängern und Sängerinnen zusammen und wenn alles passt, dann dürfen sich die geneigten Fans nicht nur auf einen Soundtrack, sondern sogar auf eine Single-Auskopplung freuen, so wie man sie aus der Musikindustrie kennt. Diese Ehre wird jetzt zur Freude der Fans Loren Allred und Final Fantasy VII Rebirth zuteil….

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#Aufgepasst: Erste Spoiler zu Final Fantasy VII Rebirth zwei Wochen vor Release im Umlauf

News PS5 < div class=“entry-content clearfix“>Bis zur Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth sind es noch mehr als zwei Wochen, aber auf TikTok, Reddit und Twitter scheinen bereits Spoiler durchgesickert zu sein. Wie Kotaku berichtet, umfassen die Leaks Screenshots, Videoclips und wichtige Details der Handlung. Die Echtheit dieser ist nicht zu bestätigen – euch sei aber…

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#Final Fantasy VII Remake: Ihr werdet im Luftschiff Platz nehmen, aber müsst euch gedulden

News PS5 Final Fantasy VII Rebirth ist gerade noch in den Startlöchern, da gibt der dritte – noch unbenannte – Eintrag in die groß angelegte Remake-Trilogie Fans bereits Grund zur Freude. Der Abschluss der Trilogie soll nämlich mit einem beliebten Element des Originals aufwarten: Reisen via Cids treuem Luftschiff, Highwind. Luftschiffe spielen in der „Final Fantasy“-Serie bekanntlich…

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#Director will mit Final Fantasy VII Rebirth nicht gezielt ein „JRPG“ machen, sondern denkt global

News PS5 Seit Naoki Yoshida den Begriff „JRPG“ als mitunter „diskriminierend“ bezeichnete, ist es ein Thema, was japanische Entwickler zu Begriff „JRPG“ zu sagen haben. Hideki Kamiya (Bayonetta) zum Beispiel sah das ganz anders: Man solle doch stolz darauf sein. Tetsuya Nomura versteht die Notwendigkeit der Begrifflichkeit gar nicht so richtig, Yoshinori Kitase empfindet ihn…

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