Microsoft verzeichnet satten Umsatzeinbruch von Xbox-Konsolen, Zubehör und Software

Microsoft verzeichnet satten Umsatzeinbruch von Xbox-Konsolen, Zubehör und Software

Xbox strauchelt weiter. Wie aus den jüngsten Quartalszahlen hervorgeht, ist der Umsatz von Xbox-Spielkonsolen und -Zubehör zwischen Oktober und Dezember 2025 um ein ganzes Drittel gegenüber dem Vorjahr gesunken. Ein ernüchternder Umstand, an dem auch das in Kooperation mit ASUS produzierte Handheld ROG Xbox Ally zum Weihnachtsgeschäft nicht rütteln konnte. Über die Faktoren lässt sich…

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Koei Tecmo hat im letzten Jahr mehr mit Investionen als Videospielen verdient

Koei Tecmo hat im letzten Jahr mehr mit Investionen als Videospielen verdient

„Dynasty Warriors“- und „Ninja Gaiden“-Publisher Koei Tecmo veröffentlichten kürzlich die Finanzergebnisse für die ersten drei Quartale des Geschäftsjahres (April bis Dezember 2025). Und zwar mit interessanten Einblicken. Der Twitter-Account Kanpo-Blog, der sich der Analyse börsennotierter japanischer Unternehmen widmet, weist darauf hin, dass der Gewinn von Koei Tecmo außerhalb des „Kerngeschäfts“  Videospiele in den letzten drei…

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Mecha-Girls sei Dank: Dolls Nest war das erfolgreichste Nitroplus-Spiel des Jahrzehnts

Mecha-Girls sei Dank: Dolls Nest war das erfolgreichste Nitroplus-Spiel des Jahrzehnts

Nitroplus, das für Saya no Uta und Full Metal Daemon: Muramasa bekannt ist, schließt sein Geschäftsjahr mit einem Rekordumsatz ab. Grund dafür ist ihr neues Spiel Dolls Nest, das Mecha-Girls als Spielfiguren nutzt. GameBiz hat sich den Finanzbericht von Nitroplus genauer angesehen. Demnach erzielte das Unternehmen ein bemerkenswertes Wachstum: Der Nettogewinn verdoppelte sich auf rund…

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Vor vier Jahren hat man den „CD Projekt Red“-Präsidenten dafür belächelt, aber er hatte recht

Vor vier Jahren hat man den „CD Projekt Red“-Präsidenten dafür belächelt, aber er hatte recht

Es sei eine „coole Sache“ gewesen, Cyberpunk 2077 nicht zu mögen. Das erklärte Michał Platkow-Gilewski, Vizepräsident für PR und Kommunikation von CD Projekt RED, im Juni 2023. Gut drei Jahre nach dem Launch. Doch man habe durchgezogen. Und schließlich ließ man auch noch Phantom Liberty folgen. Noch länger ist es her, dass sich Adam Kiciński,…

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Sony: PS5 und Ghost of Yōtei erfolgreich – und Lob gibt’s für die Live-Service-Sparte

Sony: PS5 und Ghost of Yōtei erfolgreich – und Lob gibt’s für die Live-Service-Sparte

Sony hat im Rahmen seines aktuellen Geschäftsberichts die neuesten Verkaufszahlen zur PlayStation 5 bekannt gegeben. Demnach wurden bis zum 30. September 2025 weltweit 84,2 Millionen Konsolen ausgeliefert. Klingt gut, ist aber wenig anschaulich. Da hilft wie immer der Vergleich: Die PS5 liegt dazu (nach wie vor) nahezu gleichauf mit der PS4, die im gleichen Zeitraum…

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Die „AAA“-Durststrecke hat bald ein Ende, verspricht Square Enix nach diversen Neuauflagen

Die „AAA“-Durststrecke hat bald ein Ende, verspricht Square Enix nach diversen Neuauflagen

Vor über einem Jahr hat Square Enix einen „mittelfristigen Plan“ in Gang gesetzt, um das Unternehmen zu reformieren und auf eine möglichst gesunde Zukunft vorzubereiten. Maßnahmen wie der KI-Einsatz bei der Qualitätssicherung dürften umstritten sein, die ausgerufene Multiplattform-Strategie weniger. Im April 2024 kündigte Square Enix an, bei der Zuweisung von Ressourcen für Videospielprojekte in Zukunft…

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Es gibt weit mehr als doppelt so viele Nintendo Accounts wie verkaufte Switch-Konsolen

Es gibt weit mehr als doppelt so viele Nintendo Accounts wie verkaufte Switch-Konsolen

Wie Nintendo im Rahmen des aktuellen Geschäftsberichts mitgeteilt hat, gibt es weltweit 400 Millionen registrierte Nintendo Accounts. Das ist interessant, weil es weltweit „nur“ etwa 164,3 Millionen verkaufte Geräte der Switch-Familie. Die Switch war 2017 die erste Nintendo-Hardware, die das neue Account-System von Nintendo erforderlich machte. Es gibt also weit mehr als doppelt so viele…

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Square Enix will zukünftig etwa 70 Prozent von QA und Debugging mit generativer KI erledigen

Square Enix will zukünftig etwa 70 Prozent von QA und Debugging mit generativer KI erledigen

Die Qualitätssicherung bei Entwicklern und Publishern ist ein großer Posten, der nach außen hin wenig sichtbar ist. Im besten Fall zumindest – nämlich wenn ein Spiel schlicht keine Fehler hat. Bis dahin ist in Fehlerbehebungen und Qualitätssicherung allerdings viel Geld geflossen. Wir leben in Zeiten, in denen solche Positionen quer geprüft werden. Und bei Square…

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Konami feiert: Börsenkurs klettert dank eines Spiels, das sogar Silent Hill schlägt

Konami feiert: Börsenkurs klettert dank eines Spiels, das sogar Silent Hill schlägt

Square Enix ist nicht der einzige Publisher, der aktuell gute Geschäfte macht – auch Konami kann sich gerade die Hände reiben. Die Aktie des Unternehmens klettert auf ein Allzeithoch, wahrscheinlich befeuert durch den Erfolg von eFootball und die Ankündigung eines neuen „Momotaro Dentetsu“-Teils. Vor einigen Tagen kündigte Konami nämlich Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi…

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