Xenoblade Chronicles 3 profitierte immens von prozedural generierten Assets, erklärt das Team
In einem Interview mit der japanischen Publikation CG World diskutierte ein Entwickler-Trio von Monolith Soft die schrittweise Integration von Tools zur prozeduralen Generierung in Software wie Houdini in den Entwicklungsprozess des Studios. Prozedurale Asset-Generierung ermöglicht es EntwicklerInnen, grundlegende 3D-Modelle, Texturen und definierte Regeln für einen Algorithmus zu erstellen. Dieser kann dann von der Software genutzt…