Action in Final Fantasy war wohl „unvermeidlich“, glaubt der Director der Remake-Trilogie

Action in Final Fantasy war wohl „unvermeidlich“, glaubt der Director der Remake-Trilogie

Rundenbasierte Kämpfe gelten für die jüngere Generation als „oldschool“ – laut Naoki Hamaguchi, Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII, sehen es einige sogar als „veraltet“ an. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die trotz dieser „klassischen“ Komponente große Erfolge verbuchen konnten. Clair Obscur: Expedition 33 und Honkai: Star Rail sind…

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Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht

Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht

Im Anschluss an Final Fantasy VII Remake hatte Square Enix mit Episode Intermission einen klassischen DLC veröffentlicht, der uns früher als erwartet mit Yuffie Kisaragi bekannt machte und das Spielerlebnis noch ein bisschen verlängerte. Bei Final Fantasy VII Rebirth mussten wir auf einen Post-Launch-DLC verzichten und Naoki Hamaguchi hatte schon mehrfach erklärt, wieso das so…

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Er habe einen „Weg gesucht, Aerith zurückzubringen“, verrät der Director der Remake-Trilogie

Er habe einen „Weg gesucht, Aerith zurückzubringen“, verrät der Director der Remake-Trilogie

In den letzten Tagen tourt Naoki Hamaguchi wieder fleißig durch die Schlagzeilen. Grund dafür ist, dass der Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII eine Reihe neuer Interviews gegeben hat. Anlass dafür wiederum war, dass die Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 und Xbox näherrückt. In einem aktuellen Interview spricht Naoki Hamaguchi…

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Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2

Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2

Final Fantasy VII Rebirth erscheint bald für die Switch 2 und Fans sind gespannt, wie der technisch ambitionierte Titel auf dem Nintendo-Hybridgerät aussehen wird. Unsere Preview war kürzlich vielversprechend. Director Hamaguchi verrät, welche Anpassungen nötig waren. DLSS wieder ein wichtiger Baustein Auch diesmal ist DLSS eines der zentralen Elemente, um das Spiel auf der deutlich…

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Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen

Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen

Fans der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII müssen sich aktuell noch in Geduld üben. Erst kürzlich beruhigte Director Naoki Hamaguchi zumindest mit der Aussage, nach der die Arbeiten am Finale der Trilogie planmäßig voranschreiten. Da dürfte es auch nicht verwundern, dass er den Titel bereits vielfach im Zuge der Entwicklungsarbeiten durchgespielt hat. 40 Mal durchgespielt…

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Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII

Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII

Die Remake-Trilogie von Final Fantasy VII wird gerade wieder lebendig diskutiert. „Rebirth“ positioniert sich für seine Switch-2- und Xbox-Veröffentlichung. Erstere haben wir vorab bereits angespielt – und ihr könnt das mit einer frisch veröffentlichten Demo ebenfalls tun. Alles wunderbar, aber wann geht es weiter? Das verrät Director Naoki Hamaguchi im Gespräch mit Comic Book zwar nicht,…

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„Ich hatte Bedenken“ – Hamaguchi zweifelte an der Switch-2-Version von Final Fantasy VII Rebirth

„Ich hatte Bedenken“ – Hamaguchi zweifelte an der Switch-2-Version von Final Fantasy VII Rebirth

Mit der Switch-2-Portierung von Final Fantasy VII Remake sorgte Square Enix Anfang des Jahres für hochgezogene Augenbrauen. Viele Fans dürften nicht erwartet haben, dass der grafisch anspruchsvolle Titel so ordentlich auf Nintendos Hybridkonsole laufen würde. Trotzdem gingen wir kürzlich mit Skepsis in das Hands-on zur Switch-2-Fassung der Fortsetzung. Streng abgesteckte Gassen sind eine Sache, aber…

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Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt

Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt

Automaton Media hatte vor kurzem die Gelegenheit, ein ausführliches Interview mit Naoki Hamaguchi zu führen. Die Antworten veröffentlicht man nach und nach nun in einer Interviewreihe. Diesmal geht es um die Entwicklung des dritten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII und speziell um die Entscheidung, bei der Unreal Engine 4 zu bleiben, statt auf…

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