2016 war es ein schwieriger Start für No Man‘ Sky – jetzt gibt’s sogar Monsterkämpfe
No Man’s Sky war ein Hype-Game, bevor es 2016 erstmals erschienen ist. Ein bisschen zu viel Hype für das kleine Team, das damals bei Hello Games arbeitete. Klassischer Fall von „zu viel versprochen“ zum Launch. Doch Sean Murray und Hello Games schraubten jahrelang weiter. Nach der anfänglich vernichtenden Kritik auch in den Steam-Bewertungen feierte Schöpfer…