Anime || Manga

#INTERVIEW: Star Wars Visions-Produzenten darüber, Anime-Schöpfer wild laufen zu lassen

INTERVIEW: Star Wars Visions-Produzenten darüber, Anime-Schöpfer wild laufen zu lassen

Star Wars: Visionen

 

Heute ist der Startschuss für Star Wars: Visionen, ein ehrgeiziges Anthologie-Projekt, das Top-Talente und renommierte Studios aus der Anime-Branche anwirbt und ihnen die Schlüssel zum Falcon gibt. Okay, niemand bekommt die Schlüssel zum Falken an sich, aber obwohl ihnen nicht gesagt wurde, die Zügel etablierter Charaktere zu übernehmen, Studios von TRIGGER (Promar) bis Production IG und darüber hinaus wurde ein immenser Freiraum eingeräumt, die Arten von Krieg der Sterne Geschichten, die sie schon immer erzählen wollten.

 

Sie können die Ergebnisse ab heute auf Disney+ selbst sehen. Wir haben uns alle neun Episoden frühzeitig angesehen – die die gesamte Bandbreite abdecken und Geschichten von meisterlosen Jedi, kämpfenden Bands und vielen, vielen Kyber-Kristallen erzählen – und haben dann mit gesprochen Ausführender Produzent James Waugh und Produzent Kanako Shirasaki aufzuschlüsseln, was dieses Projekt ausmacht.

 

 

Das Studio-Lineup ist voll von Heavy Hittern der Anime-Industrie. Ich würde gerne mehr darüber erfahren, wie diese Auswahl gehandhabt wurde und ob Sie sich von Anfang an an bestimmte Studios wenden.

 

James Waugh: Wir haben sehr schnell Studios identifiziert, mit denen wir eine Partnerschaft suchen wollten. Ich meine, wir sind Fan von so vielen dieser Studios; Produktion IG, TRIGGER, weiter und weiter. Science SARU hat in letzter Zeit einen so überraschenden Einfluss gehabt, und wir wussten, dass wir sicherstellen wollten, dass die Anthologie wirklich alle verschiedenen Anime-Stile und verschiedene Arten von Schöpfern präsentiert, die Geschichten in japanischen Animationen erzählen.

 

Daher haben wir die Studios, mit denen wir zu arbeiten hofften, sehr bewusst ausgewählt. Wir wussten allerdings nicht, wie es gehen würde. Wir wussten nicht, wer interessiert sein würde Krieg der Sterne!

 

Stellt sich heraus, alle.

 

James Waugh: Stellt sich heraus, ja.

 

 

Gab es irgendwelche Traumkooperationen, die Sie erwähnen können, die für dieses spezielle Projekt nicht ganz geklappt haben?

 

James Waugh: Ich glaube nicht.

 

Kanako Shirasaki: Ja, ich glaube nicht.

 

James Waugh: Ich denke, wir hatten großes Glück, dass die Studios, die wir verfolgen wollten, auch an uns interessiert waren. Plötzlich, wenn wir uns mit ihnen trafen, gab es immer eine Geschichte darüber, wie Krieg der Sterne begeben sie sich auf ihre Reise, Weltenbauer, Animatoren und Geschichtenerzähler zu werden. Sie waren also von Anfang an Fans, und das Gefühl beruhte auf Gegenseitigkeit.

 

Kanako Shirasaki: Sogar die Regisseure, die nicht wirklich darüber gesprochen haben, wie sehr sie lieben Krieg der Sterne, irgendwann fingen sie an, über dies und das zu reden, wie kleine winzige Episoden von ihnen Krieg der Sterne Kapitel in ihrem Leben, also ist es toll zu wissen wie Krieg der Sterne beeinflusst die Linse von Animatoren und Schöpfern.

 

 

Diese Shorts bieten viel Abwechslung. Wie war der Story-Pitching-Prozess in Bezug auf jede Episode?

 

James Waugh: Wir hatten einen Rahmen, einen sehr lockeren Rahmen für das, was wir wollten Star Wars: Visionen zu sein, was wirklich eine Möglichkeit war, eine zeitachsenorientierte Entwicklung freizuschalten und es verschiedenen Schöpfern zu ermöglichen, zu feiern Krieg der Sterne durch ihre einzigartige Linse und durch ein Medium, das sehr spezifisch ist und ein bestimmtes Vokabular hat.

 

Ich denke, die einzige wirkliche Regel, die wir dabei hatten, war, deine eigenen Geschichten, deine eigenen Charaktere zu rendern. Was wir nicht wollten, war wie ein "Was ist, wenn" Show, was für Marvel großartig ist, aber das ist nicht das, was wir hier erreichen wollten; es war kein ‚Was wäre, wenn Luke Skywalker das täte, oder was wäre, wenn Darth Vader…" Ich liebe diese Comics, sie sind großartig, aber das war nicht die Absicht. Die Absicht war, zu diesen Schöpfern zu gehen und zu sagen, was für erstaunliche Geschichten man in dieser riesigen Galaxie erzählen muss… (lacht) Dass eindeutig eine Bazillion Geschichten spielen könnte. So funktioniert es wirklich.

 

Dann Kanako, ihr habt euch direkt mit den Studios für den Prozess engagiert.

 

Kanako Shirasaki: Ja, und ich denke, es hat auch sehr gut funktioniert, sonst könnten wir diese Vielfalt und Geschichten von sieben verschiedenen Studios und neun verschiedenen Regisseuren nicht haben. Es hat also wirklich gut funktioniert und jeder Regisseur wollte seine Visionen auch in der Anthologie erzählen, also denke ich, dass der Rahmen gut funktioniert hat.

 

Apropos Rahmen, mir ist aufgefallen, dass viele der Geschichten – ich weiß nicht, wie beabsichtigt das ist – das Gefühl haben, dass sie eine thematische Durchdringung haben, insbesondere weil es hier viele Kyber-Kristalle gibt. Sie sehen die innere Funktionalität eines Lichtschwerts nicht wirklich, die in der Hauptsaga gezeigt oder diskutiert wird. War es Zufall, dass sich viele Macher mit diesem Thema auseinandersetzen wollten?

 

James Waugh: Es war wirklich. Wir hatten die gleiche Reaktion, und wir haben das von vielen anderen Interviewern gehört, die sagten, dass sie das durchgängig bemerkt haben. Und nein, wir haben sie sehr ermächtigt, die Geschichten zu erzählen, die sie erzählen wollten, und ich denke, wenn man sich das ansieht Krieg der Sterne Elemente, die aussehen, als würden sie Spaß machen, und die auf dramatische Weise verwendet werden können, ich denke, Lichtschwerter, Kyber-Kristalle, diese Dinge sind etwas, zu dem sich Schöpfer hingezogen fühlen.

 

Kanako Shirasaki: Auch japanische Anime oder japanisches Storytelling im Allgemeinen, wenn Sie einige Requisiten haben, möchten Sie zeigen, wie sie funktionieren. Wie sich die Maschinen in verschiedene Formen verwandeln und so weiter. Vielleicht hat das die Macher beeinflusst, um zu zeigen, wie man die Kyber-Kristalle in das Lichtschwert steckt oder andere Dinge mit Requisiten zeigt.

 

 

Es klang, als gäbe es insgesamt viel Freiheit, mit Regisseuren wie Takanobu Mizuno (Das Duell) fragen "kannst du das wirklich damit machen Krieg der Sterne?" Gab es außer den Hauptcharakteren, die tabu waren, andere Konzepte, die Sie ablehnen oder „Nein, das ist es nicht“ sagen? Krieg der Sterne,‘ oder war es wirklich so, dass man sie einfach loslässt?

 

James Waugh: Ich glaube, es hat sie losgelassen. Der Prozess war im Dialog, also haben wir sie nicht mit einem Framework weggeschickt und es gab kein Gespräch und sie gaben es irgendwie zurück. Wir arbeiten am besten, wenn wir Gespräche über die Werte von . führen können Krieg der Sterne Storytelling, oder insbesondere, wie können wir die Geschichte, die Sie erzählen möchten, authentischer gestalten Krieg der Sterne? ‚Hey, weißt du, dass wir diese Dinger im Universum haben?‘ Es war eine Art fortlaufender Dialog mit der Absicht, ihre Geschichten zu erleichtern.

 

Aber ja, es gab definitiv diese Momente wie: ‚Lassen Sie uns das wirklich machen?‘ (lacht) Ja, das sind wir. Das ist der Punkt! Wir wollen das herausfinden, wir wollen, dass es funktioniert. Solange die Geschichten Herz und Seele haben, waren wir, glaube ich, glücklich.

 

Kanako Shirasaki: Es war, als hätte jemand jemals daran gedacht, zwei Sternenzerstörer zu einem zusammenzufügen? Nein, aber…

 

Das war eine sehr TRIGGER Sache.

 

Kanako Shirasaki: (lacht) Ja.

 

 

Anime hat in diesen anthologieartigen Geschäften viel Erfolg gehabt, von Die Animatrix zu Batman: Gotham Knight und nun Star Wars: Visionen. Was denkst du ist es an Anime, das ihn ideal für diese Art des Geschichtenerzählens macht?

 

Kanako Shirasaki: Das erste ist, dass in Japan so viele Animatoren arbeiten, die versuchen, ihren eigenen Stil zu entdecken. Studios, die versuchen, ihren eigenen Stil zu finden. Ich denke, es gibt bereits eine riesige Vielfalt, und vielleicht spricht das wirklich verschiedene Schöpfer auf der ganzen Welt an, diese verschiedenen Kunstformen und Stile des Geschichtenerzählens zu erkunden und zu präsentieren.

 

James Waugh: Wir wussten sehr schnell, dass wir die Bandbreite der erstaunlich unterschiedlichen Stimmen zeigen wollten, die aus Japan kommen. Auf diese Weise wollten wir nicht nur eine Note sein. Also ja, du hast recht, es scheint immer zu funktionieren mit [those anthologies], aber ich meine, es ist nur, weil wir die Perspektive verschiedener Leute sehen wollten Krieg der Sterne, und sehen Sie den Weltaufbau, den sie bei der Gelegenheit mit sich bringen würden.

 

Und jetzt können Sie einen Doppelsternzerstörer in den nächsten Film einarbeiten.

 

James Waugh: Ja genau. Jemand wird das versuchen, jemand wird inspiriert sein.

 

Star Wars: Visionen startet heute auf Disney+.

 

 


Joseph Luster ist der Spiele- und Web-Redakteur bei Otaku USA Magazin. Sie können seine Comics lesen bei Untermenschen. Folge ihm auf Twitter @Moldilox.

Wenn Sie gerne Anime sehen, können Sie die „AnimeX„-Anwendung herunterladen und werbefrei ansehen.

AnimeX - Watch Anime Movie Trailers
AnimeX – Watch Anime Movie Trailers

Wenn Ihnen der Artikel gefallen hat, vergessen Sie nicht, ihn mit Ihren Freunden zu teilen. Folgen Sie uns auch in Google News, klicken Sie auf den Stern und wählen Sie uns aus Ihren Favoriten aus.

Wenn Sie an Foren interessiert sind, können Sie Forum.BuradaBiliyorum.Com besuchen.

Wenn Sie weitere Nachrichten lesen möchten, können Sie unsere Anime || Manga kategorie besuchen.

Quelle

Ähnliche Artikel

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Schaltfläche "Zurück zum Anfang"
Schließen

Please allow ads on our site

Please consider supporting us by disabling your ad blocker!