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#Aufzeichnung des Ragnarok-Charakterdesigners Masaki Sato

Aufzeichnung des Ragnarok-Charakterdesigners Masaki Sato

Das Aufzeichnung von Ragnarok Anime-Serien werden jetzt weltweit auf Netflix gestreamt. Wir hatten die besondere Gelegenheit, uns mit Charakterdesigner Masaki Sato zu unterhalten, bevor der Anime debütierte. Er hat Charakterdesign für . gemacht Slam Dunk TV-Anime-Serien und Key-Animationen in verschiedenen Dragon Ball Z Filme.


Wie bist du dazu gekommen Aufzeichnung von Ragnarok? Was war Ihr erster Eindruck von der Serie?

Sato-san: Graphinica bot mir den Job an, als sie mir bei einem Keyframe, Finishing, Fotografie und Schnitt für einen anderen Titel halfen, bei dem ich Regie führte und produzierte.

Mein erster Eindruck war, dass es der anspruchsvollste Titel war, an dem ich je gearbeitet habe.

Du hast Charakterdesigns für mehrere Animes mit muskulösen Charakteren (Slam Dunk, Fist of the North Star: Legend of Raoh: Chapter of Fierce Fight) Vor. Hat Ihre Vorerfahrung Ihre Arbeit beeinflusst oder unterstützt? Aufzeichnung von Ragnarok?

Ich musste im Anime verschiedene Muskeltypen von Sportlern, Bodybuildern und sogar Muskeln Gottes zeichnen, damit meine Erfahrungen aus der Vergangenheit voll genutzt wurden.

Welchen Eindruck wollten Sie und der Regisseur durch ihre Designs mit den Charakteren vermitteln, insbesondere wenn man bedenkt, dass die Besetzung neben menschlichen Charakteren auch Figuren wie Walküren und Götter umfasst?

Ich habe meine üblichen Techniken aufgegeben und versucht, Körperbewegungen und Muskelmechanismen auf neue Weise auszudrücken, um dieser einzigartigen Weltkulisse zu entsprechen.

Wurden die Charakterdesigns des Mangas bei der Anpassung für den Anime optimiert? Was war der schwierigste Teil des Prozesses?

Unterscheidung von Menschen und Göttern.

Es gab so viele Götter im Anime, dass es mir schwer fiel, sie voneinander abzuheben.

Adam hatte ein deutlich anderes Charakterdesign als sein Manga-Pendant. Was war der kreative Grund dahinter?

Ich habe die Umrisse reduziert, um die Wirkung seines Aussehens selbst zu verstärken. (Damit die Blicke der Leute auf das Blatt gelenkt werden!)

Obwohl es in den Kampfszenen nicht gezeigt wurde, gibt es tatsächlich andere Möglichkeiten, seine Muskelbewegungen zu zeigen.

Gab es eine Kommunikation oder Feedback zu den Charakterdesigns mit dem Autor?

Natürlich habe ich mehrere Gespräche mit ihnen geführt, um zu entscheiden, welche Richtung ich einschlagen soll, und mich fortan für meine Arbeit beworben.

Welchen Charakter hast du am liebsten entworfen und warum?

Es wäre Brunhilde. In dem Anime, an dem ich in der Vergangenheit gearbeitet habe, gibt es nicht viele weibliche Charaktere. Ich hatte viel zu kämpfen, weil sie die Hauptfigur der Serie ist, aber sie wurde wegen all der Mühe meine Favoritin.

Hat sich Ihre Herangehensweise an das Gestalten von Charakteren im Laufe der Jahre mit . geändert? Aufzeichnung von Ragnarok?

Ich versuche immer, meine Arbeitsweise zu ändern und meine Vorgehensweisen zu aktualisieren.

Gibt es etwas, auf das sie achten sollten, wenn Anime-Fans auf der ganzen Welt die Serie sehen?

„Was passiert mit diesem Blatt während des Kampfes!?“ Haha!

Irgendwelche letzten Kommentare an Record of Ragnarok-Fans auf der ganzen Welt?

Dieser Titel wurde durch die anfänglich interessierten Fans zu einem weltweiten Hit.

Ich hoffe, Sie können uns weiterhin unterstützen und andere davon überzeugen, die Show auch zu sehen.


Besonderer Dank geht an Sato-san für seine Zeit und Warner Bros. Japan für die Gelegenheit.

Ⓒ Azychika, Shinya Umemura, Takumi Fukui / Coamix, Ragnarok-Projekt

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