Die Gamescom 2025: Mein persönlicher Rückblick

Die Gamescom 2025: Mein persönlicher Rückblick

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Die Gamescom 2025: Mein persönlicher Rückblick

Normalerweise kommen meine Gamescom-Rückblicke, während die Messe noch läuft, oder spätestens am Montag danach. Dieses Jahr wollte ich es aber etwas reflektierter und mit etwas mehr Abstand schreiben.

Ich muss gestehen, dass ich dieses Jahr fast bis zur letzten Sekunde mit meiner Akkreditierung und Terminbuchungen bei Firmen und Entwicklern wartete, da ich tatsächlich so etwas wie Gamescom-Blues hatte.

Wochen zuvor gab es erst eine enorme Entlassungswelle, welche Microsoft und insbesondere Xbox und die Gaming-Sparte erfasste.
Prominenteste Kahlschläge waren dabei Turn10 als Forza-Entwickler oder die Einstellung von Perfect Dark, welches mit Hoffnung erwartet wurde.

Dazu hat es auch viele im Marketing- und PR-Bereich erwischt. Während sich Bethesda und Activision letztes Jahr noch eigene Teams leisteten, hat Faktor3 aus Hamburg, die seit gefühlt Ewigkeiten Xbox DACH betreuen, jetzt auch Activisions PR übernommen.  Dazu kam noch die Öffnung von 1st Party Titeln wie Indiana Jones, Gears of War, Forza Horizon auf Mitbewerber-Plattformen wie Playstation und Switch.

Der letztgenannte Schritt ist dabei noch der logischere gewesen: Wenn man die Verkaufsgrenzen auf der eigenen Plattform erreicht hat, warum sich also nicht für die viel größere Plattform öffnen und dazu mit Cross-Play die Multiplayer-Server wiederbeleben?

Da dieses Jahr aber auch das Xbox Fanfest, das alljährliche Xbox-Community-Event, welches grundsätzlich in Los Angeles und in Köln stattfindet, sein zehnjähriges Jubiläum feiert und ohne offiziellen Grund im Juni für den Xbox Showcase abgesagt wurde, blieb den Fans also nur die Gamescom.

2015 feierte man noch mit einer Phil-Spencer-Keynote im Gürzenich über mehrere Tage, danach mal auf dem Xbox-Booth der Gamescom, mal auf einem Rheindampfer und seit zwei Jahren im alten Wartesaal am Dom. Kurzum, zehn Jahre, da möchte man auf Vergangenes und Zukünftiges mit bekannten Gesichtern anstoßen.

Erster Tag für mich ist natürlich der Mittwoch, offiziell der Tag für Presse und Fachbesucher. Zur Wahrheit gehört: Jeder, der über 3 Ecken etwas mit Gaming zu tun hat und eine Firmen-E-Mail-Adresse hat, kann Fachbesucher werden, und dazu kommt die geniale Idee des Games-Verbands, ein paar Tausend Karten als „Wildcards“ teuer zu verkaufen, mit denen jeder Normalsterbliche ab 13 Uhr Zutritt hat und sich so die Gamescom schon am Fachbesuchertag warteschlangentechnisch wie am Wochenende anfühlt.

NACON Revolution X Unlimited Xbox-Controller

Seit ich das erste Mal 2019 für Dr. Windows auf die Gamescom durfte, gehört der Mittwochmorgen dem Xbox-Stand, der exklusiv nur für geladene Presse geöffnet ist und so genug Zeit zum Erkunden bietet.

Während der Xbox-Stand letztes Jahr noch in Halle 8 Activision und Bethesda beheimatete und die Hälfte der Halle einnahm, ist er dieses Jahr verschlankt worden. In der Halle 7 gab es den Xbox-Stand zusammen mit Bethesda-Aktivitäten für den neuen Indiana Jones DLC und das später im Jahr erscheinende The Outer Worlds 2.

Activision hatte sich in Halle 8 eingerichtet, in der es einen riesigen Stand für World of Warcraft mit dem neuen „Housing“ Feature aufgebaut hatte und die Kollaboration mit Müller Milch für Call of Duty präsentierte.

Man merkte, dass man sich viel Feedback vom letzten Jahr zu Herzen nahm, denn vergangenes Jahr war der Stand einfach überladen und zu unübersichtlich. Auch dieses Jahr war Xbox wieder Vorbild für Inklusion. Der Stand war ebenerdig, mit breiten Zugängen für Rollstühle sowie viel Personal für Menschen mit Einschränkungen wie Gebärdensprache und Blindensupport.

Auch bei Xbox selbst merkte man die Kollaborationen. Während ich letztes Jahr noch bei HyperX, der Zubehörmarke von HP/Omen, zu Gast war, hatten sie dieses Jahr keinen eigenen Stand und stellten Neuheiten hinter Glas auf dem Xbox-Stand aus.

Eines der Spiele-Highlights war ein großer Stand von „Mecha Break“ einem Mechwarrior-Spiel in Kooperation mit Xbox. Hier konnten die Gewinner von Multiplayer-Runden Preise abstauben. Ich konnte auf diesem Weg einen Gamesir-Controller mit Ladestation abgreifen.

 

Ansonsten gab es zum 40. Geburtstag von RARE, den Machern von Sea of Thieves, Battletoads und Goldeneye, einen Temporary-Tattoo Stand,  ein Hubschrauber-Seating des Flugsimulators und zwei Reihen ID@Xbox-Spiele inklusive Hollow Knight Silksong und Power Wash Simulator 2.

 

Dann war es auch schon Mittag und ein Hungergefühl kam auf. Gut, dass mich Sandro Odak, ehemaliger PR-Lead bei Xbox DACH, zum Stand von Techland Games einlud. Dying Light: The Beast in Halle 6, welches seit Jahren die Entwicklung vom DLC zum Stand Alone Game vorantreibt, steht kurz vor dem Release.

Der Stand war dem Marktplatz eines kleinen Ortes namens Castor Woods nachempfunden, ähnlich dem sicheren Startpunkt in Dying Light, von dem aus man Erkundungen und Aufgaben startet.

Man gönnte uns 30 Minuten Spielzeit, in der man eine Menge antesten und eine Quest abschließen konnte. Der Horror-, Splatter- und Gore- Faktor sucht tatsächlich seinesgleichen.

Hier ein Video:

Der Detailgrad, mit dem man Zombieköpfe anatomisch korrekt spaltet oder zu Matsch knüppelt, verdient seine „ab 18“ Wertung völlig zu Recht. Auch das Unbehagen, wenn es dunkel wird und man von Horden von Zombies gejagt wird, hat seine Qualität. Daumen hoch!

Anschließend ging es zum ersten Mal in den Business-Bereich, da es dort etwas gab, von dem man erst seit letzter Woche berichten durfte: James Bond 007 – First Light. Mit einem Stand, der aufgebaut war wie ein 60er-Jahre-Kino, und einem Aston Martin vor dem Eingang kam direkt das große Kinogefühl auf.

007 – First Light von IO Interactive zeigt James Bond ganz am Anfang seiner Spionagekarriere. Als junger Wilder muss er sich erst beweisen und muss sich auch mit der zweiten Reihe der Spione begnügen. Seine Lizenz zum Töten besitzt er noch nicht und darf sich höchstens in Lebensgefahr der Pistole bedienen.

Bei der Gameplay-Vorführung im Kino durfte man auch Bond in ungewohnter Rolle als Chauffeur der Hauptspione zum Anwesen des Schurken kutschieren und einige flapsige Nettigkeiten mit diesen austauschen.

Nach dem Abladen der 00-Spione fährt man erst einmal auf den Angestelltenparkplatz und versucht, einen Weg in das Gebäude zu finden. Dabei merkt man natürlich das Schleich-Genre von Hitman, dennoch gibt es genug neue Features, etwa die Fähigkeit des „Bluffens“.

Bond steigt durch ein Fenster in das Anwesen ein und steht prompt vor Bedien-Personal des Empfangs. Er nutzt das Bluffen und sagt, dass er Teil der Sicherheit ist und einen Penetrationstest durchführt, womit er zunächst durchkommt. Doch zu häufig kann er dies nicht machen, denn je öfter er blufft, umso misstrauischer wird seine Umgebung. Dementsprechend ist es gelegentlich auch notwendig, mal eine Wache von hinten auszuknocken oder abzulenken. Doch auch Szenen mit Waffeneinsatz gab es zu bestaunen, und das nicht zu wenig.
Ich denke, dieses Spiel hat zum ersten Mal seit GoldenEye wieder Kultpotential, da es viele unterschiedliche Spieler anspricht.

Trailer:

Nach dem Kinoerlebnis hatte ich  tatsächlich um 14:30 Uhr schon meinen letzten Termin am Mittwoch, und zwar beim Zubehörhersteller NACON.

Da Xbox immer mehr auf eigenes Zubehör verzichtet und sich für Lizenznehmer öffnet, hat mir NACON sein aktuelles Portfolio vorgestellt.
Durch den kürzlichen Release der Switch 2 steht natürlich der Fokus aktuell bei verschiedenen Pro-Controller Varianten, aber auch ein neuer Xbox Controller ist dabei: Der NACON Revolution X Unlimited

Dieser Pro-Controller im Stile eines Elite-Controllers bietet ein Display für verschiedene Einstellungen und Profile, Thumbstick-Anpassungen und eine Ladestation. Mein Testmuster kam vor der Gamescom und wird bald genauer angesehen.

NACON Revolution X Unlimited Xbox-Controller

Dann war auch schon Schluss auf der Gamescom, aber noch lange nicht Feierabend, denn das obligatorische Xbox FanFest stand auf dem Plan!

Es gab Häppchen und Getränke, verschiedene Aktivitäten und Foto-Booths. Sarah Bond und Aaron Greenberg dankten für die Treue und verlosten zahlreiche Preise an die Fans. Lena von Xbox DACH und Olli von XboxPL/XboxCZ führten durch das Rahmenprogramm.
Schön war´s!

 

Der Donnerstag war umso länger und ging für mich ganze zehn Stunden. Los ging es noch mal mit Dying Light: The Beast im Business Bereich und der Möglichkeit, das Spiel eine ganze Stunde lang auf Herz und Nieren zu testen.

Das Open-World-Design, das freies Parcours erlaubt, macht das ganze Spiel sehr weitläufig. Man kann am Boden, von Balkon zu Balkon oder über die Dächer der Stadt navigieren und läuft natürlich zwangsweise immer dem einen oder anderen Zombie in die Arme.

Auch hier möchte ich noch einmal den sehr hohen Gorefaktor erwähnen. Fans von Dead Rising können sich auch an allerlei selbst gebauten Waffen erfreuen. Für Zombie- und Survival-Fans auf jeden Fall ein Pflicht Game.

Trailer:

Der zweite Termin war bei 8BitDo, einem Zubehörhersteller, der nicht jedem geläufig sein wird. Das Besondere an diesem Team ist, dass sie aktuelle Hardware in Retro-Design packen.

Zuerst habe ich mir aber den offiziellen 40th-Anniversary-RARE-Controller angesehen, den 8BitDo lizenziert. Es handelt sich um einen PC- und Xbox-Controller im blau-gelben Design. Der Formfaktor ähnelt dem Switch 2 Pro Controller mit Ladestand, der auch einen USB-Dongle beheimatet, um kabellos arbeiten zu können.

Richtig begeistert haben mich aber die Tastaturen der Firma. Nutzbar per USB-C, Bluetooth oder 2,4Ghz bieten sie ein Tipp- und Anschlag-Gefühl wie Cherry/IBM2 Tastaturen der 90er und 2000er mit einem Design aus diesen Jahren oder aber im NES/Famicom oder Halo Design.

Besonders auch: Die Tastaturen kommen mit 2 XL Extra Buttons, die frei programmierbar sind. Diese haben mich an einen Freund erinnert, der sich genau so was Anfang 2000 selbst gebastelt hat, um bei Quake 3 mittels Fußbutton zu springen und den sogenannten Rocketjump besser auszuführen. Ich hoffe, bald ein Testmuster zu erhalten, da diese im Moment nur mit QWERTY-Layout verfügbar sind.

Anschließend war ich bei dem kleinen Team des Spiels HELA. Dieses cozy Abenteuerspiel handelt von zwei Mäusen, die als Gehilfen einer alten Hexe immer mehr Aufgaben für sie übernehmen und Zutaten für Tränke sammeln, um diese in Teamwork zusammenzubrauen.

Angelehnt an Spiele wie Unravel oder It Takes 2 of Us oder zuletzt Split Function ist das Spiel für 2–4 Spieler ausgelegt, aber auch alleine kann man das Spiel schaffen, da man mit Klonen von sich selbst arbeitet.

Das 3D Abenteuer ist wunderschön animiert und sehr detailreich. Da es auch lokalen Co-Op ermöglicht, steht gemütliche Couch Sessions nichts im Weg.

Trailer:

Anschließend ging es ausnahmsweise am öffentlichen Tag wieder in die Entertainment-Hallen und zu Ubisoft. Dank Fast Pass konnte ich nach kurzem Warten direkt Anno 117: Pax Romana anspielen.

Ich habe zuletzt die 1602 Gold Edition gespielt und war sofort wieder in der Materie: Anlegen, Kontor errichten, Wege in den Wald, Holzfäller heranschaffen und erste Häuser bauen und auf die Population warten, um mehr freizuschalten.

Leider waren 30 Minuten viel zu kurz für ein Spiel wie Anno. Aber der leichte Wiedereinstieg und der hohe Detailgrad beim Reinzoomen machen schon wieder Lust auf mehr! Ich sehe keinen Grund, warum das Spiel nicht an dem Erfolg von 1800 anknüpfen sollte.

Anno 117: Pax Romana auf der gamescom 2025

Es folgte mein eigentliches Highlight der Gamescom beim Xbox Business Center: 30 Minuten unter „Aufsicht“ mit dem Xbox-Handheld ASUS Xbox ROG Ally X.

Leider waren nur wenige Spiele vorinstalliert, dennoch hatte man dank der Xbox-Controllergriffe direkt das „Xbox Feeling“. Die Thumbsticks, Button, Trigger und Bumper fühlen sich an wie am klassischen Controller.

Das Starten direkt in die Xbox-App, die speziell für den ROG Ally X designt wurde, war ultraschnell. Per Quick Button kann man auch auf andere Game-Launcher umschalten und mit einem Asus-Button auch die Leistung je nach Spiel anpassen, um Energie zu sparen. Ich bin sehr gespannt, wie der Preis ausfallen wird.

Lenovo hat am Wochenende offiziell das Legion 2 und Legion Go 2 mit einem Preis über 1000 $ angekündigt. Zwar hat es Features wie ein extra großes Display, OLED und abnehmbare Griffe wie die Switch 2, aber rechtfertigt das einen so hohen Preis zum unterwegs spielen?

Aktuelle Gerüchte sehen den Preis des ASUS Xbox ROG Ally X bei ca. 899 € und die abgespeckte Xbox ROG ALLY bei 699 €. Für mich persönlich die Schmerzgrenze für Gamer, die schon eine Konsole oder einen PC zu Hause haben und sich nicht noch einen Gaming-Laptop zulegen wollen.

Mit der Option, via USB-C auch an einen Monitor oder eine Dockingstation zu gehen, wird das Gerät auch für Urlaube und Hotelaufenthalte attraktiv. Ich bin auf die finalen Details gespannt.

 

Weiter ging es für mich zu Aerosoft mit zwei Spielen zum Ansehen. Ehrlicherweise war Aerosoft mir bislang nur als Designer und Content Creator für den Flight Simulator bekannt, der Flughäfen und Flugzeuge im Marktplatz anbietet. Dabei hat sich Aerosoft über die Jahre als Publisher für Simulatoren entwickelt. Dementsprechend habe ich mir zwei Spiele angesehen, die unterschiedlicher nicht sein konnten.

Fata Deum ist eine Göttersimulation, und wer an Götter-Sim denkt und wie ich an Black & White aus den 2000ern, liegt richtig!
In dem Spiel taucht ihr als neue göttliche Entität am Horizont auf und müsst ein neutrales Dorf erst einmal davon überzeugen, dass es sich lohnt, euch anzubeten. Wie bei Black & White könnt ihr das auf unterschiedliche Art machen, mit Liebe oder mit Hiebe.

Habt ihr eure erste Glaubensgemeinschaft, könnt ihr zum Beispiel Prediger in Nachbardörfer aussenden und ihn dabei mit Wundern unterstützen oder aber zeigen, was mit Ungläubigen passiert. In eurem eigenen Dorf könnt ihr währenddessen entscheiden, ob ihr mit sozialen Einrichtungen wie einer Taverne auftrumpfen wollt oder ob ihr auf Drill und Disziplin setzt und eine Militärbaracke baut und euch zum Kriegsgott wandelt.

Je nach Setting könnt ihr nämlich anderen Göttern in die Quere kommen und um die Gläubigen kämpfen (lassen) oder friedlich expandieren. Für Black & White Fans ist es auf jeden Fall einen Blick wert.

Trailer:

Ans Eingemachte kamen wir bei Global Rescue, das bald bei Steam in die Wishlist kommt.

Dieser Simulator ermöglicht es, anhand realer Adressen oder Orte, seine eigene Polizei- und Feuerwehrstation zu bauen. Dabei muss man auf jedes Detail achten. Ihr benötigt ein Büro für die Leitstelle, um die Anrufe entgegenzunehmen, sowie Pausenräume und Toiletten. Sonst gehen eure Angestellten nämlich nach Hause, um auf die Toilette zu gehen, und keiner nimmt die Notfälle entgegen.

Zudem geht es um bezahlbares Personal. Am Anfang zwei Polizisten, einen Anfänger und einen etwas Erfahrenen, dazu ein Standard-Polizeiauto. Last but not least ein Feuerwehrfahrzeug mit 4-6 Feuerwehrleuten.

Und dann geht’s auch zügig los. Katze im Baum, Ladendieb in dem Supermarkt, wo man selbst einkauft, Einbrüche in der Nacht. Dabei muss man gelegentlich auch abwägen, was man bedienen kann und was nicht. Unerfüllte Aufträge senken das Ansehen und das Einkommen, um sich zu vergrößern. Gemeisterte Situationen geben Extras. Stellt man Polizisten zum Blitzen an die Lieblingskreuzungen im Ort, kann man damit die Kasse aufbessern. Die reale Umgebung in der eigenen Nachbarschaft lässt mich ein hohes Potenzial für Simulations-Fans sehen.

Trailer:

Am Freitag war ich noch einmal bei NACON, da sie eine Neuheit ankündigten. NACON steigt ins Racing-Geschäft ein und bietet mit NACON Revosim ein komplettes Setup an, das unterschiedliche Bundles bietet.

Der Vorteil: Während sich der Steuerchip für PC und Xbox in der Basisstation des Lenkrads für die Playstation-Variante im Lenkrad befindet, kann man, wenn man Basis und Lenkrad einzeln kauft, alle drei Plattformen auf einmal abdecken. Ein Novum im Racing-Bereich.
Die einzelnen Komponenten kosten auch unwesentlich mehr als ein Bundle von ca. 750 €, was bei der Verarbeitung mit Stahl und Aluminium ein guter Preis ist. Der Release soll im Oktober sein und mehr Informationen findet ihr hier: REVOSIM: Rennuniversum für PC – Nacon

Anschließend war ich bei Turtle Beach, deren Zubehör ich schon lange Zeit für DrWindows teste. Im PC-Bereich gibt es aktuell wenig zu berichten, aber für Xbox haben sie eine echte Neuheit. Ein kabelloses Racingwheel.

Per Dongle verbunden, steuert man das Lenkrad entweder auf seinem Schoß oder festgeklemmt am Tisch. Über seitliche Wippen kann man bremsen und Gas geben. Bei einer Runde Dirt 5 klappte das auch ziemlich gut. Da man nicht oder über die verfügbaren Buttons nur begrenzt schalten kann, ist das Racing Wheel eher für Arcade-Racer wie Forza Horizon, Wreckfest und andere ausgelegt.

Der Preis von ca. 149 € UVP ist zwar ambitioniert, für Menschen, die Probleme mit einem Controller bei Rennspielen haben, sicher noch eine günstige Alternative. Gleichzeitig wertet Turtlebeach auch sein Nintendo Switch Sortiment auf und präsentiert günstige aber  sehr stabile Kopfhörer für 25 €: Wir wollen demnächst für euch mehr Zubehör auch für die Switch testen. Seid gespannt!

Es folgte ein langes World of Warcraft Erlebnis. Bevor der neue, zweite DLC einer Trilogie, Midnight Sund, erscheint, gab es ein lang gewünschtes Feature zum Ausprobieren. Das Housing.

Seit Jahren wünscht sich die WoW Community, dass man sich ein eigenes Zuhause anlegen und dekorieren kann. In einer Session konnte ich dann mich selbst daran ausprobieren,

Und was soll ich sagen?

Ich habe vor 15 Jahren aufgehört, WoW zu spielen, aber die Steuerung ist so intuitiv, dass es kein Problem war, sofort kreativ zu werden. Beliebig viele Räume oder Stockwerke, nackte Steinwände oder verschiedene Holzpaneelen, Teppiche, etc. stehen zur Auswahl.

Im anschließenden Entwicklerinterview sagten uns die führenden Entwickler, dass man sehr froh sei, dieses langgewünschte Feature bringen zu können, und man ganz am Anfang stehe. Geplant sind kontinuierliche Updates mit neuen Möbeln, aber auch eine Integration in das Fortschrittssystem, sodass man bestimmte Objekte verwenden kann, die auf den persönlichen Erfolgen basieren. Zum Beispiel Onyxias Kopf als Wandschmuck oder das Schwert des Lichkings über dem Kamin. Man darf gespannt sein.

World of Warcraft Housing

Schließlich hatte ich meinen großen Fanboy-Moment. Tim Schafer von Double Fine stellte uns persönlich sein neuestes Projekt „Keeper“ vor, das ihr sicher schon mal gesehen habt.

In einer Welt, welche die Menschheit überlebte, gibt es eine bunte Flora und Fauna, welche Symbiosen eingeht und sich aus den Überbleibseln der Zivilisation bedient. In der Eröffnungssequenz sieht man, wie ein einsamer Vogel seine Runden dreht und sich auf einen scheinbar verlassenen und einsturzgefährdeten Leuchtturm niederlässt.

Nach harmlosen Picken sieht man plötzlich den Leuchtturm zucken und am unteren Drittel aufbrechen. Denkt man zuerst, er würde wegbrechen, entwachsen ihm wurzelartige Beine und er richtet sich auf. Dieses ist der Start eines wunderschön animierten Abenteuers, in dem Leuchtturm und Vogel gemeinsam auf Reisen gehen. Ihr steuert den Keeper, also den Leuchtturm, aber auch den Vogel, der euch Objekte wie eine neue Glühbirne bringt oder aber Brücken aktiviert. Dabei knackt Ihr Rätsel und erforscht diese bunte Welt.
Das Spiel kommt im Oktober in den Xbox Game Pass. Sehr spielenswert!

Trailer:

Meine letzte Etappe auf der gamescom 2025 führte mich zu Capcom, wo ich Resident Evil, aber auch das neue Spiel Onimusha anspielen konnte.

Resident Evil Requiem wird auf jeden Fall Fans des Franchises begeistern und das Fürchten lehren.

Interessanter war für mich aber Onimusha, ein Multiplattform-Titel, der euch ins feudale Japan führt und gegen Dämonen, die euer Land heimsuchen, kämpfen lässt. Auch wenn es sehr Hack & Slay lastig wird, so sind Ausweichen und Parieren unerlässlich. Die Bewegungsabläufe wirken sehr natürlich und flüssig und der Detailgrad lässt einen tief ins Spiel eintauchen. Fans von Ghost of Tsushima können sich auf einen tollen Titel freuen.

Trailer:

Das war mein Rückblick auf die gamescom 2025. Ich hoffe, ich konnte euch Einblicke geben und eure Neugier auf ein paar eher ungewöhnliche Titel wecken.

In naher Zukunft gibt es Reviews zu dem hier besprochenen Zubehör. Unter anderem wollen wir uns auch Zubehör für die Nintendo Switch anschauen, da immer mehr Xbox-Gamer diese als Zweitgerät im Haus haben.

Lasst mich gerne in den Kommentaren wissen, was für euch das Highlight war und worauf ihr euch freut!

Über den Autor

Daniel Heithorn

Daniel Heithorn

Seit 386er Zeiten und MS-DOS 5.0 mit der PC-Welt verbunden.
Für euch schreibe ich meist über Xbox, Gaming und Zubehör

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