Kürzlich feierte Square Enix‘ ikonisches RPG Final Fantasy IX bereits seinen 25. Geburtstag. Ein stolzes Jubiläum, das neben einem Special Video und neuem Merch mit wenig erfreulichen Nachrichten hinsichtlich der lange gemunkelten Remakes bedacht wurde.
Während Fans an dieser Front also weiter hoffen oder wahlweise bangen, plauderte der Director des Originals – Hiroyuki Ito – etwas aus dem Nähkästchen. Im Gespräch mit Famitsu ging er auf die Ursprünge des Trance-Systems ein.
Das Trance-System ist quasi die Limit-Break-Mechanik von Final Fantasy IX. In der Story wird sie mit einem starken Gefühlsschub erklärt, der die Fähigkeiten eines Individuums vorübergehend steigert. Spielmechanisch profitieren die ProtagonistInnen von verbesserten Werten und charakterspezifischen Fähigkeiten.
Besagte Trance wird aktiviert, wenn sich die entsprechende Leiste gefüllt hat. Aber: Die Anzeige füllt sich mit jedem gegnerischen Angriff zufällig und wird automatisch aktiviert. Sie für den Notfall „aufsparen“? Das geht leider nicht.
Der Ursprung dieses Systems ist noch ein Stück mysteriöser. Als Ito gefragt wird, wie die Trance-Mechanik entstanden sei, zieht er unerwartet 2001: Odyssee im Weltraum heran. Das Magnum Opus des berühmten Regisseurs Stanley Kubrick.
Er kommentiert: „Als in dem Film 2001: Odyssee im Weltraum der Monolith – die schwarze Platte – erscheint, erlangen die Affen die Fähigkeit, Werkzeuge zu benutzen. Obwohl es von der Interpretation abhängt, hatte ich das Gefühl, dass hier nicht die Affen eine neue Fähigkeit erhalten, sondern eher eine Fähigkeit geweckt wird, die sie schon immer besessen haben. Es ist, als ob ein bereits in ihr Genom eingepflanztes Programm durch irgendeine Art von Reiz aktiviert wird.“
via Automaton Media, Bildmaterial: Final Fantasy IX, Square Enix
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