#Hideki Kamiya zu Scalebound: „Wir waren nicht erfahren genug“
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„Hideki Kamiya zu Scalebound: „Wir waren nicht erfahren genug““
Mit Scalebound habe man bei PlatinumGames den nächsten Schritt hin zu moderner Spielentwicklung nehmen wollen, was auch fotorealistische Grafik umfasste. Das sei eine große Herausforderung gewesen. „Wir haben in einem Umfeld gearbeitet, das wir nicht gewohnt waren“, so Kamiya. Das umfasst vor allem die Unreal Engine sowie die Online-Features.
Am Schluss blieb die Erkenntnis: „Wir waren nicht erfahren genug.“ Das hat dann zum Scheitern des Projektes geführt. Hideki Kamiya schließt seine Ausführungen mit einer Entschuldigung an alle Spieler und an Microsoft ab.
Der ganze Beitrag von Cutscenes
via Gematsu, Bildmaterial: Scalebound, Microsoft, PlatinumGames
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