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#Open World ist laut Eiji Aonuma die Zukunft von The Legend of Zelda

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Der The Legend of Zelda-Producer Eiji Aonuma hat in einem Interview erklärt, dass der Open World-Spielstil aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom ein neues Format für die Zukunft der Reihe ist.

Breath of the Wild war im Vergleich zu den vorherigen Spielen der Reihe ein großer Bruch mit bis dahin etablierten Spielmechaniken. Während vorherige The Legend of Zelda-Spiel vergleichsweise linear waren, ermöglichte Breath of the Wild den Spielern und Spielerinnen durch die offene Spielwelt mehr Entscheidungsfreiheit.

In einem Interview mit Game Informer wurde Aonuma gefragt, ob das Open World-Design die Grundlage für die nächsten Spiele sei, genau so wie Ocarina of Time die 3D-Spielwelt für die Reihe etablierte.

Zwar stimmte Aonuma zu, dass Ocarina of Time ein neues Format schuf, allerdings für die Entwickler und Entwicklerinnen einschränkend war, während Breath of the Wild ein neues Spielprinzip bot.

„Bei Ocarina of Time kann man wohl mit Recht behaupten, dass es eine Art Format für eine Reihe von Titeln des Franchises geschaffen hat, die danach kamen. Aber in gewisser Weise war das für uns auch ein wenig einschränkend. Obwohl wir immer bestrebt sind, den Spielern gewisse Freiheiten zu gewähren, gab es bestimmte Dinge, die das Format den Spielern nicht wirklich ermöglichte“, so Aonuma.

„Natürlich hat sich die Serie nach Ocarina of Time weiterentwickelt, aber ich denke, man kann auch sagen, dass wir jetzt bei Breath of the Wild und der neuen Art von offenem Spiel und Freiheit angekommen sind, die es bietet“, Aonuma weiter. „Ja, ich denke, es ist richtig zu sagen, dass es eine neue Art von Format für die Serie geschaffen hat, mit dem sie fortfahren kann“, erklärte er.

Insgesamt zeigte sich Aonuma mit dem neuen Spielprinzip, das sich auch auf die Rätselmechaniken der Reihe auswirkt, sehr zufrieden. „Wenn ich an die Spiele denke, an denen wir in der Vergangenheit gearbeitet haben, bei denen es ein Rätsel zu lösen gab und nur eine Antwort, dann ist das die Art und Weise, wie wir früher Spiele entwickelt haben“, fasste er über die früheren Spiele zusammen. „Ich bin froh, dass wir zu dieser Methode gekommen sind, bei der wir den Menschen viele Möglichkeiten geben, und es viele Antworten auf ein einziges Problem gibt, und alle können möglicherweise richtig sein. Ich bin froh, dass wir zu dieser Art von Entwicklungsstil gekommen sind“.

Auch wenn Breath of the Wild und Tears of the Kingdom zu den besten Spielen aller Zeiten zählen, sind nicht alle der langjährigen Zelda-Fans zufrieden mit dem neuen Spielstil. Es bleibt abzuwarten, ob Nintendo in Zukunft auch Fans des klassischen The Legend of Zelda-Spielstils weiter bedienen wird.

Was denkt ihr: Nur noch Open World oder lieber klassischeres Spieldesign? Verratet uns eure Meinung in den Kommentaren.

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