#Super Mario Bros. Wonder: Macher verraten, wieso das Spiel ohne Deadline entwickelt wurde
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Keine Deadline
Und das hat einen Grund: Das Team hinter dem Titel hatte nämlich keine Deadline, wie Produzent Takashi Tezuka verrät. Für Director Shiro Mouri war das ein sehr klares und sehr positives Zeichen – es bestand nicht die Absicht, „Wonder“ halbherzig anzugehen.
„Als Mario zum ersten Mal erschien, war natürlich alles neu, also mussten wir wirklich nichts erklären oder die Leute davon überzeugen, diesen Spielstil zu übernehmen“, sagt Tezuka. „Wir haben das Spiel bereitgestellt und die Leute konnten ihre eigenen Spielstile entwickeln.“ Aber das reiche nicht mehr. Mit „Wonder“ wollte man also ein Spiel schaffen, in dem SpielerInnen die Freiheit genießen, zu entscheiden, wie sie spielen möchten.
Daraus resultierten diverse Ideen. SpielerInnen wählen nun etwa, welches Level sie zuerst angehen und regulieren die Schwierigkeit durch die Wahl von spielbaren Charakteren und Abzeichen, die sie mit neuen Fähigkeiten versorgen.
Wenn es Spaß macht, tu es
Und auch am Level-Design experimentierte man mit frischen Ideen. Über die Wunderblumen-Mechanik strebte das Team an, das Level in Echtzeit zu verändern, anstatt durch eine Röhre in ein anderes Level zu wechseln. In der Konzeptphase schien hier alles erlaubt. Mouri und Tezuka baten das gesamte Team um Ideen, unabhängig davon, an welchem Teil des Spiels sie arbeiteten. Das Ergebnis: Gute 2.000 Ideen, von denen das Team dann die besten zusammentrug und umsetzte.
„Ich denke, die Leute haben die Vorstellung, dass Mario auf eine bestimmte Art sein muss. Es gibt bestimmte Einschränkungen, die Menschen in ihrem eigenen Gehirn haben“, sagt Tezuka. Er fordere seine Teams auf, ihre einschränkenden Überzeugungen von Anfang an über Bord zu werfen. Und zieht das Fazit: „Wenn du denkst, dass es cool aussieht, und es Spaß machen wird. Tu es.“
Dass Super Mario Bros. Wonder cool aussieht, wissen wir bereits. Ob es auch Spaß macht, erfahren wir spätestens am 20. Oktober, wenn es für Nintendo Switch erscheint.
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