Ein rundenbasiertes „Final Fantasy“ hätte viel Potenzial, findet ein „Baldur’s Gate 3“-Macher
Die Frage nach dem Kampfsystem des nächsten großen Eintrags in die „Final Fantasy“-Serie ist eine immerzu diskutierte. Sollte Square Enix‘ ikonische RPG-Serie weiter mit Ausprägungen von Echtzeit-Kampfsystemen experimentieren oder zu den rundenbasierten Wurzeln der Marke zurückkehren? Fans sind sich uneinig. Naoki Yoshida zeigte sich kürzlich offen, was ein noch nicht angekündigtes Final Fantasy XVII betrifft….