Pocketpair gibt offizielles Statement zur Nutzung von generativer KI in Palworld ab

Pocketpair gibt offizielles Statement zur Nutzung von generativer KI in Palworld ab

Das Entwicklerteam Pocketpair, das hinter Palworld steht, ist bekannt dafür, sich gerne an Assets aus dem Unreal Engine Marketplace, auch Fab genannt, zu bedienen. Generative KI kommt ihnen jedoch nicht ins Spiel. Diesen Standpunkt bekräftigen sie als Antwort auf Behauptungen, wonach das Studio generative KI zur Erstellung verschiedener Assets eingesetzt haben soll. Palworld wird nach…

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Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen

Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen

Im jährlichen Strategiebericht entfernte Sony eine wichtige Erwähnung für den PC, redet dafür aber darüber, wie das Unternehmen Künstliche Intelligenz einsetzen will – ein deutlicher Hinweis darauf, wie man Investoren für die Zukunft der PlayStation und damit auch die nächste Generation der PlayStation-Konsolen begeistern will. Vorerst wird das einiges kosten, deshalb wird dieses Jahr aus…

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HoYoverse plant Investition von Milliarden US-Dollar in die eigene KI-Infrastruktur

HoYoverse plant Investition von Milliarden US-Dollar in die eigene KI-Infrastruktur

Laut GameLook (via GamingonPhoneBiz und Games Industry) kündigte HoYoverse-Mitgründer Liu Wei die langfristige KI-Strategie des Unternehmens am 15. Mai im Rahmen einer nicht öffentlichen Technologie- und Recruiting-Veranstaltung für Master- und Promotionsstudierende an. Ziel sei am Ende eine eigene, intern entwickelte KI. Man möchte ein eigenes KI-Ökosystem aufbauen, zu dem GPU-Cluster, Trainingssysteme und eine eigene Anwendungsarchitektur…

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KI widerlegt Vermutung der verschiedenen Abstände von Erdös – Mathlog

KI widerlegt Vermutung der verschiedenen Abstände von Erdös – Mathlog

Wenn man n Punkte in der Ebene hat, dann können die Abstände der n(n-1)/2 Punktepaare untereinander natürlich nicht alle dieselbe Zahl sein und es stellt sich die Frage, wieviele unterschiedliche Zahlen es unter diesen Abständen mindestens geben muss. Pal Erdös vermutete 1946, dass die minimale Anzahl für gewisse quadratische Gitter erreicht wird und bekam dementsprechend…

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Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern

Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern

Der Einsatz von KI in der Videospielentwicklung bleibt heiß diskutiert und auch Capcom positioniert sich zu dem Thema. Wenn es nach Shinichi Inoue, Vice President für Game-Development-Plattformen und KI-Lösungen bei Capcom, geht, diene KI nicht dazu „Kunst zu erschaffen, sondern dazu, das Potenzial von Kreativen freizusetzen“. Im Gespräch mit 4Gamer auf der Google Cloud Next…

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Guerrilla-Co-Founder will europäische Antwort auf Unreal und Unity und setzt voll auf KI

Guerrilla-Co-Founder will europäische Antwort auf Unreal und Unity und setzt voll auf KI

Guerrilla-Games-Mitgründer und ehemaliger Epic-Technikdirektor Arjan Brussee arbeitet an einer neuen Game-Engine als „europäische Alternative“ zu US-zentrierten Engines wie Unreal und Unity. Im Gespräch mit De Technoloog erklärte Brussee dass „The Immensive Engine“ Studios mehr Auswahl bieten soll, die nach Entwicklungsumgebungen außerhalb der USA suchen. Denn „derzeit entwickelt niemand eine Engine, die vollständig in Europa gehostet…

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„Lies of P“-Studio sucht nach einem KI-Experten, aber der soll nicht „direkt“ am Sequel arbeiten

„Lies of P“-Studio sucht nach einem KI-Experten, aber der soll nicht „direkt“ am Sequel arbeiten

Der Einsatz von generativer KI in der Videospielentwicklung bleibt heiß diskutiert. Erst kürzlich zeigt sich etwa „Dragon Quest“-Schöpfer Yuji Horii entzückt von den Möglichkeiten der modernen Technik. Nun scheint auch „Lies of P“-Entwickler Neowiz KI-gestützte Arbeitsabläufe in die Entwicklung seiner aktuellen Projekte implementieren zu wollen. Das geht jedenfalls aus einer Stellenausschreibung hervor, nach der ein…

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Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen

„Ein mächtiges Werkzeug“ – Sony hat große KI-Pläne und kooperiert dafür mit Bandai Namco

KI-Technologie ist aus der aktuellen Spiele-Entwicklung nicht mehr wegzudenken, insbesondere Studios bei Microsoft und mehrere große chinesische Studios setzen bereits auf die moderne Technik. Auch Nvidia als Hardware-Hersteller möchte mit DLSS 5 Ende des Jahres den nächsten Schritt in der KI-Technologie wagen. Sony und Bandai Namco auf den Pfaden von Microsoft und Hoyoverse Sony und…

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Square Enix setzt auf KI-Technologie für Manga-Übersetzungen und will 3.000 Stunden sparen

Square Enix setzt auf KI-Technologie für Manga-Übersetzungen und will 3.000 Stunden sparen

Mantra ist ein in Tokio ansässiges Unternehmen, das sich auf KI-Technologie für Manga-Übersetzungen spezialisiert hat. Square Enix hat im Jahr 2024 In das Unternehmen investiert und möchte nun ein gemeinsames KI-Tool zur Automatisierung des Satzprozesses in Manga entwickeln. Die sogenannte Mantra Engine soll beim Textlayout und Satz für japanische Manga unterstützen. Zentral sind dafür das…

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Square Enix will KI-Chatbot in einer der traditionsreichsten RPG-Serien der Welt einbauen

Square Enix will KI-Chatbot in einer der traditionsreichsten RPG-Serien der Welt einbauen

Dragon Quest ist eine der traditionsreichsten und beliebtesten Videospielserien in Japan und bekannt dafür, nun ja, in gewisser Weise auch veraltet zu sein. Fans schätzen vertraute Gameplay-Mechaniken, bekannte Elemente und einen gleichbleibenden Stil der Spiele. Das bedeutet aber nicht, dass sich Dragon Quest allen Fortschritten dieser Welt verwehrt. Doch dass ausgerechnet Dragon Quest künftig auf…

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