KI widerlegt Vermutung der verschiedenen Abstände von Erdös – Mathlog

KI widerlegt Vermutung der verschiedenen Abstände von Erdös – Mathlog

Wenn man n Punkte in der Ebene hat, dann können die Abstände der n(n-1)/2 Punktepaare untereinander natürlich nicht alle dieselbe Zahl sein und es stellt sich die Frage, wieviele unterschiedliche Zahlen es unter diesen Abständen mindestens geben muss. Pal Erdös vermutete 1946, dass die minimale Anzahl für gewisse quadratische Gitter erreicht wird und bekam dementsprechend…

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Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern

Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern

Der Einsatz von KI in der Videospielentwicklung bleibt heiß diskutiert und auch Capcom positioniert sich zu dem Thema. Wenn es nach Shinichi Inoue, Vice President für Game-Development-Plattformen und KI-Lösungen bei Capcom, geht, diene KI nicht dazu „Kunst zu erschaffen, sondern dazu, das Potenzial von Kreativen freizusetzen“. Im Gespräch mit 4Gamer auf der Google Cloud Next…

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Guerrilla-Co-Founder will europäische Antwort auf Unreal und Unity und setzt voll auf KI

Guerrilla-Co-Founder will europäische Antwort auf Unreal und Unity und setzt voll auf KI

Guerrilla-Games-Mitgründer und ehemaliger Epic-Technikdirektor Arjan Brussee arbeitet an einer neuen Game-Engine als „europäische Alternative“ zu US-zentrierten Engines wie Unreal und Unity. Im Gespräch mit De Technoloog erklärte Brussee dass „The Immensive Engine“ Studios mehr Auswahl bieten soll, die nach Entwicklungsumgebungen außerhalb der USA suchen. Denn „derzeit entwickelt niemand eine Engine, die vollständig in Europa gehostet…

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„Lies of P“-Studio sucht nach einem KI-Experten, aber der soll nicht „direkt“ am Sequel arbeiten

„Lies of P“-Studio sucht nach einem KI-Experten, aber der soll nicht „direkt“ am Sequel arbeiten

Der Einsatz von generativer KI in der Videospielentwicklung bleibt heiß diskutiert. Erst kürzlich zeigt sich etwa „Dragon Quest“-Schöpfer Yuji Horii entzückt von den Möglichkeiten der modernen Technik. Nun scheint auch „Lies of P“-Entwickler Neowiz KI-gestützte Arbeitsabläufe in die Entwicklung seiner aktuellen Projekte implementieren zu wollen. Das geht jedenfalls aus einer Stellenausschreibung hervor, nach der ein…

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„Ein mächtiges Werkzeug“ – Sony hat große KI-Pläne und kooperiert dafür mit Bandai Namco

„Ein mächtiges Werkzeug“ – Sony hat große KI-Pläne und kooperiert dafür mit Bandai Namco

KI-Technologie ist aus der aktuellen Spiele-Entwicklung nicht mehr wegzudenken, insbesondere Studios bei Microsoft und mehrere große chinesische Studios setzen bereits auf die moderne Technik. Auch Nvidia als Hardware-Hersteller möchte mit DLSS 5 Ende des Jahres den nächsten Schritt in der KI-Technologie wagen. Sony und Bandai Namco auf den Pfaden von Microsoft und Hoyoverse Sony und…

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Square Enix setzt auf KI-Technologie für Manga-Übersetzungen und will 3.000 Stunden sparen

Square Enix setzt auf KI-Technologie für Manga-Übersetzungen und will 3.000 Stunden sparen

Mantra ist ein in Tokio ansässiges Unternehmen, das sich auf KI-Technologie für Manga-Übersetzungen spezialisiert hat. Square Enix hat im Jahr 2024 In das Unternehmen investiert und möchte nun ein gemeinsames KI-Tool zur Automatisierung des Satzprozesses in Manga entwickeln. Die sogenannte Mantra Engine soll beim Textlayout und Satz für japanische Manga unterstützen. Zentral sind dafür das…

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Square Enix will KI-Chatbot in einer der traditionsreichsten RPG-Serien der Welt einbauen

Square Enix will KI-Chatbot in einer der traditionsreichsten RPG-Serien der Welt einbauen

Dragon Quest ist eine der traditionsreichsten und beliebtesten Videospielserien in Japan und bekannt dafür, nun ja, in gewisser Weise auch veraltet zu sein. Fans schätzen vertraute Gameplay-Mechaniken, bekannte Elemente und einen gleichbleibenden Stil der Spiele. Das bedeutet aber nicht, dass sich Dragon Quest allen Fortschritten dieser Welt verwehrt. Doch dass ausgerechnet Dragon Quest künftig auf…

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Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz

Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz

Capcom galt bislang als ein Unternehmen, das KI-Inhalten kritisch gegenüber stand. Umso überraschender war es, dass die neue DLSS5-Technik von Nvidia am Beispiel von Resident Evil Requiem gezeigt wurde. Graces Gesicht wurde kontrovers diskutiert. Auch gab es Entwickler bei Capcom, die von der Technik genauso überrascht waren wie wir alle. Der Einsatz von KI war…

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Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung

Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung

Die Ankündigung von DLSS 5 auf GTC‑2026‑Konferenz wird vor allem in den sozialen Medien kontrovers diskutiert. Laut einem Bericht von Insider Gaming, der sich auf anonyme Gespräche mit Entwicklern von Capcom und Ubisoft stützt, wurden selbst die Entwickler der entsprechenden Spiele überrascht, welche DLSS 5 bereits zu dessen Start im Herbst einsetzen werden. Ein Ubisoft-Entwickler sagt…

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Sumo Digital will Grafik auf PC-Niveau mit KI-gestützter Technologie auf Smartphones bringen

Sumo Digital will Grafik auf PC-Niveau mit KI-gestützter Technologie auf Smartphones bringen

KI-Skalierer und KI-Bildverbesserer sind inzwischen allgegenwärtig. Erst vor kurzem verbesserte Sony seinen PSSR-Skalierer für die Playstation 5 Pro, die Ergebnisse beeindruckten selbst die Technikexperten von Digital Foundry. Der DLSS-Bildverbesserer auf der Nintendo Switch 2 sorgt ebenfalls für Ergebnisse, die mit der deutlich stärkeren Xbox Series S mithalten können. Auf Mobilgeräten wird bisher meist darauf verzichtet….

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