Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz

Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz

Capcom galt bislang als ein Unternehmen, das KI-Inhalten kritisch gegenüber stand. Umso überraschender war es, dass die neue DLSS5-Technik von Nvidia am Beispiel von Resident Evil Requiem gezeigt wurde. Graces Gesicht wurde kontrovers diskutiert. Auch gab es Entwickler bei Capcom, die von der Technik genauso überrascht waren wie wir alle. Der Einsatz von KI war…

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Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung

Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung

Die Ankündigung von DLSS 5 auf GTC‑2026‑Konferenz wird vor allem in den sozialen Medien kontrovers diskutiert. Laut einem Bericht von Insider Gaming, der sich auf anonyme Gespräche mit Entwicklern von Capcom und Ubisoft stützt, wurden selbst die Entwickler der entsprechenden Spiele überrascht, welche DLSS 5 bereits zu dessen Start im Herbst einsetzen werden. Ein Ubisoft-Entwickler sagt…

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Sumo Digital will Grafik auf PC-Niveau mit KI-gestützter Technologie auf Smartphones bringen

Sumo Digital will Grafik auf PC-Niveau mit KI-gestützter Technologie auf Smartphones bringen

KI-Skalierer und KI-Bildverbesserer sind inzwischen allgegenwärtig. Erst vor kurzem verbesserte Sony seinen PSSR-Skalierer für die Playstation 5 Pro, die Ergebnisse beeindruckten selbst die Technikexperten von Digital Foundry. Der DLSS-Bildverbesserer auf der Nintendo Switch 2 sorgt ebenfalls für Ergebnisse, die mit der deutlich stärkeren Xbox Series S mithalten können. Auf Mobilgeräten wird bisher meist darauf verzichtet….

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Echte Entwicklung statt Skript: Die NPCs im Weltraum-RPG Astrobuilder „leben“ – mit KI

Echte Entwicklung statt Skript: Die NPCs im Weltraum-RPG Astrobuilder „leben“ – mit KI

Herkömmliche Aufbau-RPGs spielen üblicherweise in einer festen Welt, in der es keine dynamischen Änderungen gibt. Mithilfe von KI will Astrobuilder das nun ändern. Schauplatz des KI-Experiments ist die turbulente Neon River Galaxy. Die Geschichte beginnt an Bord der Star of Reason, wo die Spielenden politische Unruhen, interstellaren Handel, planetare Expansion und großflächige Konflikte meistern. Jede…

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Zu viele Finger: Charakter-Artworks lassen KI-Einsatz in Arknights: Endfield vermuten

Zu viele Finger: Charakter-Artworks lassen KI-Einsatz in Arknights: Endfield vermuten

In den letzten Monaten ist zunehmend eine Diskussion entbrannt, ob KI in Videospiele gehört oder nicht. Viele Entwicklerstudios sind nicht abgeneigt, die SpielerInnen sind überwiegend dagegen. Seitdem gibt es einen Kampf um die Selbstregulierung. Bei Steam gibt es beispielsweise Richtlinien zur Offenlegung, doch nicht alle Publisher ziehen mit, denn KI hat einen schlechten Ruf. Selbst…

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Aktien im Sinkflug: KI-erzeugte Spielewelten von Project Genie machen Anleger nervös

Aktien im Sinkflug: KI-erzeugte Spielewelten von Project Genie machen Anleger nervös

Vielleicht habt ihr sie schon auf Social Media gesehen: Kurze Clips von auf den ersten Blick erstaunlich realistischen Spielwelten. Schnell war vom „Untergang der Spielebranche, wie wir sie kennen“ die Rede. Der Clou dabei: Diese Szenen stammen nicht aus klassischen Spielen, sondern wurden vollständig von einer KI erzeugt – und sind sogar eingeschränkt „spielbar“. Googles…

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Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung

Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung

Valve hat seine Richtlinien zur Offenlegung von KI-Nutzung für Entwickler angepasst, die ihre Spiele via Steam veröffentlichen wollen. Wie Simon Carless von GameDiscoverCo auf LinkedIn berichtet, sind Entwickler nicht länger verpflichtet, offenzulegen, wenn KI-Tools zur Steigerung der Arbeitseffizienz zum Einsatz kamen. „Effizienzgewinne durch den Einsatz von [KI-gestützten Entwicklungswerkzeugen] stehen nicht im Mittelpunkt“ von Valves Bemühungen….

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Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten

Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten

KI ist und bleibt ein umstrittenes Thema – auch in der Welt der Videospielentwicklung. Im Rahmen einer nationalen Pressekonferenz zur südkoreanischen Wirtschaftswachstumsstrategie äußerte sich nun Hyung-tae Kim zum Thema. Der CEO von Shift Up und Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbares Werkzeug im globalen Wettbewerb mit großen Konkurrenten, konkret China. KI unerlässlich, um…

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„Jetzt in zehn Minuten erledigt“ – Trails-Entwickler Falcom über den Einsatz von KI

„Jetzt in zehn Minuten erledigt“ – Trails-Entwickler Falcom über den Einsatz von KI

Der Einsatz von generativer KI ist auch in der Videospielentwicklung ein kontrovers diskutiertes Thema. Zuletzt machte etwa Larian-Chef Sven Vincke (Baldur’s Gate 3) Schlagzeilen, als er in einem Interview erklärte, dass generative KI durchaus zum Einsatz käme, wenngleich vorrangig zur Erstellung von Platzhaltern und frühen Skizzen. Auch „Clair Obscur“-Macher Sandfall Interactive sah sich kürzlich der…

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Bitcoin geht in einen Zweijahreszyklus über – Krypto-Experte im Interview

Bitcoin geht in einen Zweijahreszyklus über – Krypto-Experte im Interview

Seit mehr als einem Jahrzehnt verlassen sich Bitcoin-Anleger auf den bekannten Vierjahreszyklus der marktführenden Kryptowährung, um Bullenmärkte, Kapitulationen und Marktverschiebungen zu navigieren, die maßgeblich durch die alle vier Jahre stattfindenden Halvings ausgelöst werden. Im Jahr 2025 beginnt diese langjährige Roadmap jedoch veraltet zu wirken – und Analysten suchen nach einem neuen zeitlichen Rahmen, um zu…

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