Echte Entwicklung statt Skript: Die NPCs im Weltraum-RPG Astrobuilder „leben“ – mit KI

Echte Entwicklung statt Skript: Die NPCs im Weltraum-RPG Astrobuilder „leben“ – mit KI

Herkömmliche Aufbau-RPGs spielen üblicherweise in einer festen Welt, in der es keine dynamischen Änderungen gibt. Mithilfe von KI will Astrobuilder das nun ändern. Schauplatz des KI-Experiments ist die turbulente Neon River Galaxy. Die Geschichte beginnt an Bord der Star of Reason, wo die Spielenden politische Unruhen, interstellaren Handel, planetare Expansion und großflächige Konflikte meistern. Jede…

Weiterlesen
Zu viele Finger: Charakter-Artworks lassen KI-Einsatz in Arknights: Endfield vermuten

Zu viele Finger: Charakter-Artworks lassen KI-Einsatz in Arknights: Endfield vermuten

In den letzten Monaten ist zunehmend eine Diskussion entbrannt, ob KI in Videospiele gehört oder nicht. Viele Entwicklerstudios sind nicht abgeneigt, die SpielerInnen sind überwiegend dagegen. Seitdem gibt es einen Kampf um die Selbstregulierung. Bei Steam gibt es beispielsweise Richtlinien zur Offenlegung, doch nicht alle Publisher ziehen mit, denn KI hat einen schlechten Ruf. Selbst…

Weiterlesen
Aktien im Sinkflug: KI-erzeugte Spielewelten von Project Genie machen Anleger nervös

Aktien im Sinkflug: KI-erzeugte Spielewelten von Project Genie machen Anleger nervös

Vielleicht habt ihr sie schon auf Social Media gesehen: Kurze Clips von auf den ersten Blick erstaunlich realistischen Spielwelten. Schnell war vom „Untergang der Spielebranche, wie wir sie kennen“ die Rede. Der Clou dabei: Diese Szenen stammen nicht aus klassischen Spielen, sondern wurden vollständig von einer KI erzeugt – und sind sogar eingeschränkt „spielbar“. Googles…

Weiterlesen
Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung

Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung

Valve hat seine Richtlinien zur Offenlegung von KI-Nutzung für Entwickler angepasst, die ihre Spiele via Steam veröffentlichen wollen. Wie Simon Carless von GameDiscoverCo auf LinkedIn berichtet, sind Entwickler nicht länger verpflichtet, offenzulegen, wenn KI-Tools zur Steigerung der Arbeitseffizienz zum Einsatz kamen. „Effizienzgewinne durch den Einsatz von [KI-gestützten Entwicklungswerkzeugen] stehen nicht im Mittelpunkt“ von Valves Bemühungen….

Weiterlesen
Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten

Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten

KI ist und bleibt ein umstrittenes Thema – auch in der Welt der Videospielentwicklung. Im Rahmen einer nationalen Pressekonferenz zur südkoreanischen Wirtschaftswachstumsstrategie äußerte sich nun Hyung-tae Kim zum Thema. Der CEO von Shift Up und Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbares Werkzeug im globalen Wettbewerb mit großen Konkurrenten, konkret China. KI unerlässlich, um…

Weiterlesen
„Jetzt in zehn Minuten erledigt“ – Trails-Entwickler Falcom über den Einsatz von KI

„Jetzt in zehn Minuten erledigt“ – Trails-Entwickler Falcom über den Einsatz von KI

Der Einsatz von generativer KI ist auch in der Videospielentwicklung ein kontrovers diskutiertes Thema. Zuletzt machte etwa Larian-Chef Sven Vincke (Baldur’s Gate 3) Schlagzeilen, als er in einem Interview erklärte, dass generative KI durchaus zum Einsatz käme, wenngleich vorrangig zur Erstellung von Platzhaltern und frühen Skizzen. Auch „Clair Obscur“-Macher Sandfall Interactive sah sich kürzlich der…

Weiterlesen
Bitcoin geht in einen Zweijahreszyklus über – Krypto-Experte im Interview

Bitcoin geht in einen Zweijahreszyklus über – Krypto-Experte im Interview

Seit mehr als einem Jahrzehnt verlassen sich Bitcoin-Anleger auf den bekannten Vierjahreszyklus der marktführenden Kryptowährung, um Bullenmärkte, Kapitulationen und Marktverschiebungen zu navigieren, die maßgeblich durch die alle vier Jahre stattfindenden Halvings ausgelöst werden. Im Jahr 2025 beginnt diese langjährige Roadmap jedoch veraltet zu wirken – und Analysten suchen nach einem neuen zeitlichen Rahmen, um zu…

Weiterlesen
Meta will Ausgaben für Metaverse kürzen, Aktie reagiert positiv

Meta will Ausgaben für Metaverse kürzen, Aktie reagiert positiv

Der Social-Media-Konzern Meta plant Medienberichten zufolge, seine Ausgaben für das Metaverse um bis zu 30 % zu reduzieren und die Mittel stattdessen in Virtual-Reality-Brillen und Künstliche Intelligenz (KI) umzuleiten. Eine endgültige Entscheidung ist wohl noch nicht gefallen, aber laut Bloomberg und der New York Times stehen für die Reality Labs-Sparte von Meta Budgetkürzungen und mögliche…

Weiterlesen
Kampfansage gegen KI-Artists: Japanisches Studio verlangt Live-Zeichenprobe bei Bewerbung

Kampfansage gegen KI-Artists: Japanisches Studio verlangt Live-Zeichenprobe bei Bewerbung

Das Thema KI ist inzwischen überall – ob wir wollen oder nicht. Besonders in kreativen Bereichen sorgt generative KI für immer mehr Diskussionen. Einige Studios in Japan ziehen jetzt eine klare Linie: Wer sich als Artist bewirbt, muss im Vorstellungsgespräch live etwas zeichnen. Ohne Netz, ohne doppelten Boden. Wie Daily Shincho und Automaton berichten, handelt…

Weiterlesen
Let it Die: Inferno setzt offenbar in größerem Umfang auf den Einsatz von generativer KI

Let it Die: Inferno setzt offenbar in größerem Umfang auf den Einsatz von generativer KI

Let it Die: Inferno wurde erst vor wenigen Monaten im Rahmen einer „State of Play“-Ausgabe im September angekündigt. Eine überraschende Ankündigung, wenn man auf die Historie der Marke zurückblickt. Schon am 4. Dezember soll das Projekt nun an den Start gehen, vorab winken allerdings wenig erfreuliche Nachrichten. Demnach scheint der Titel in nicht unerheblichem Umfang…

Weiterlesen