#Sind Activision, EA & Co. unfähig zur Innovation?

Für frische, kreative Spiele müssten sich Spielekonzerne wieder ans Scheitern gewöhnen. Schwierig – doch Dave the Diver zeigt, dass sich das lohnen kann. Denn es ist alles, nur nicht Indie. 1:15:57 Sind Activision, EA & Co. unfähig zur Innovation? Ein Wunsch hallt immer wieder aus Kommentaren auf GameStar, YouTube & Co.: Wir wollen Innovation! Endlich…

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#Ist Jagged Alliance 3 das Strategiespiel des Jahres? – mit Writing Bull

Strategieexperte Writing Bull hat sich Jagged Alliance 3 vorgeknöpft und verrät, ob die glänzenden Bewertungen gerechtfertigt sind und ob Neueinsteiger Sorge haben müssen. 18:15 Ist Jagged Alliance 3 ist das Strategiespiel des Jahres? – mit Writing Bull Es passiert ja wirklich am laufenden Band, dass sehr späte Fortsetzungen einer allseits beliebten Reihe ein echter Kracher…

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#Setzt Baldur’s Gate 3 zu hohe Rollenspiel-Maßstäbe?

Kann Baldur’s Gate 3 so gut werden, dass es anderen Rollenspielen schadet? Oder gibt es eine wertvolle Lehre aus seiner Entwicklung zu ziehen? Wir analysieren den Stand kurz vor Release. 1:42:04 Setzt Baldur’s Gate 3 zu hohe Rollenspiel-Maßstäbe? Wenn ein Rollenspiel kurz vor seinem Release eine äußert explizite Szene zeigt, in der man sich in…

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#Das wollen wir auch in AAA-Spielen sehen

Das Storytelling und die Dialoge in Oxenfree 2: Lost Signals sind einzigartig – warum also schneiden sich AAA-Spiele keine Scheibe davon ab? 26:52 Das wollen wir auch in AAA-Spielen sehen Falls ihr zufällig schon einmal vom legendären Jill-Sandwich aus Resident-Evil gehört habt, dann wisst ihr ja ziemlich genau, wie schlecht geschriebene Dialoge in Videospielen aussehen…

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#Morbide Faszination: Warum wir düstere Spiele lieben

Wie müssen uns Spiele wehtun, damit wir sie lieben? Warum brauchen wir manchmal einen emotionalen Schlag in die Magengrube? Das analysiert mit uns die Psychologin Jolina Bering. 1:14:55 Morbide Faszination: Warum wir düstere Spiele lieben Könnt ihr euch noch an das erste Mal erinnern, dass ein Spiel euch in Tränen aufgelöst zurückgelassen hat? Dass ein…

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#Die beste Open World braucht fast keinen Platz

Hitman hat alle Qualitäten einer richtig grandiosen Open World – allerdings auf kleinstem Raum präsentiert. Wir sprechen darüber, was andere Spiele von Agent 47 lernen sollten. Sie hat uns doch alle schon einmal gepackt: Die Open-World-Müdigkeit. Jedes neue Spiel fühlt sich an wie ein gewaltiger Stapel Akten, der uns gerade auf den Schreibtisch geknallt wurde,…

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